vertex

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    Edit02:爲什麼閃存崩潰是因爲錯誤的距離導致程序將事件除以0--我發現自己的錯誤,但我的問題仍然是,有沒有像crashreport,你可以添加/編輯? 編輯:我找到的bug在其設在這裏 if(baseVerticies[vertX]-boneObj.x < 0){ distance = distance*-1; } 在一個點上它產生了錯誤的距離腳本,但這不

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    有一個卵石商人。他出售用於照亮地板的鵝卵石。他的主要職責是採取房間兩側的長度。但他有時會犯錯誤,錯誤會導致損失。所以,他來找你,並要求你製造一輛小型智能車,它可以沿着房間的牆壁跑並計算出它們的長度。汽車不得不從它開始的地方回來。這意味着起點與最後一個相同。當汽車給出房間牆壁的長度時,可以計算出地板的表面積。 知道表面積,你可以計算覆蓋整個地板與鵝卵石的價格。佔地1平方米需要3公斤的鵝卵石。鵝卵石的

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    R中使用包 '的igraph' 和調用函數: graph <- graph.empty(10,directed=FALSE) write.graph(graph,"some/path/graph.txt",format="edgelist") 如果我通過使用 g <- as.undirected(read.graph("some/path/graph.txt",format="edgelis

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    給定一個分數向量(在域[0:1]上),我想繪製剛剛部分填充的頂點。 也就是說如果分數是1/2,則相應的頂點應該是半填充的(半球) 即,如果分數是1/4對應的頂點僅在四分之一(四分之一球體) 等等... library('igraph') N <- 10 g <- graph.full(N) values <- runif(N,0,1) # vector of fractions V(g)$

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    代碼是在這裏的要求: void MakeTeapotRed() { D3DXCreateTeapot(Device, &Teapot, 0); } 讓我怎麼改變茶壺的頂點顏色?如果你的思維材料,我已經知道,我只需要知道顏色頂點應該比材料更簡單。我可以使用Vertex Buffers和Index Buffers中的幾何形狀來做到這一點,您如何將這個應用到與已經填寫了VB和IB信息的

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    我正在使用XNA和C#,並且我正嘗試創建一種基於頂點的圖形系統。所以我有下面的代碼到目前爲止 public class vertex { private Vector2 position; private Color color; public vertex(Vector2 position, Color color) { this.position =

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    給出 std::vector<GLuint> cubeIndices; struct FaceGroup { unsigned int face_index; unsigned int start_index; size_t length; // comparison operators omitted }; std::set<FaceGroup>::

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    有兩種表面網格模型,像球體或立方體那樣封閉網格,第二種是開放網格模型,這意味着模型的表面不處於閉合環路中。它從一個空心管道的某個地方開放。 Sp我想要的是我想檢測開放式網格模型的邊界頂點。在閉環網格中沒有邊界,但在開放網格中,我們必須檢測邊界頂點以進行一些平滑,細分等操作。 請問,我該如何選擇/檢測邊界頂點?什麼是最佳的方式來做到這一點?通過比較三角形的邊緣來確定 ?給我一些想法? 謝謝。

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    我最近一直在學習關於vertex coloring。當我使用glut/OpenGL時,程序運行正常。但是,我想使用SFML作爲應用程序,因此我試圖將this site上的代碼更改爲SFML可以使用的代碼。但是,整個四合一的作品只有純色。每頂點着色只產生一個白色正方形。下面是我的再現問題小,最小的例子: #include <windows.h> #include <SFML/Graphics.hp

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    在構建簡單家族樹應用程序並使用Jung繪製圖表時,會遇到錯誤。到目前爲止,我能夠使用zentus中的sqlitejdbc繪製圖表並將其保存到嵌入式數據庫中。我還沒有創建函數來清除畫布,所以我必須重新啓動應用程序來測試打開數據庫。但是當我想加載它們時,應用程序就會凍結,我遇到了這個錯誤。 path:C:\Users\PaLi\Desktop\psm things\chart4.db Exc