我想在Java中使用opengl實現一個體素引擎。當我嘗試在屏幕上渲染一個體素塊時,會產生一些單純的噪音以產生地形,這看起來是顛倒的。我假設這是因爲我是通過我的循環來生成它。 for (int x = 0; x < CHUNK_SIZE; x++) {
for (int z = 0; z < CHUNK_SIZE; z++) {
int height = (int)(sn
首先,原諒我的英語,我是法國人...... 我寫了一個不起作用的代碼。 我想繪製一個像Minecraft這樣的多元塊,但是在Voxel中。 在我的地圖的一側,結果是好的: This render is opaque, good ! ,但在另一邊,我得到這個: But in this side of my map, it's no good :( 一些面孔出現通過一些其他的臉.. 誰有想法?我的法線