vtk

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    我試圖將2個vtkPolyData對象彼此靠近而沒有它們相交。我想用一個簡單的布爾函數來「測試」是否在另一個內部。我的第一個想法是使用vtkBooleanOperationPolyDataFilter與數據集作爲輸入並計算交集,然後檢查生成的PolyData對象是否爲NULL對象。但是,這並沒有給出預期的結果。 的代碼我目前使用這個樣子的: bool Main::Intersect(double

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    自從我開始使用此庫以來,我正在使用Kitware.VTK x86,因爲我從未能夠使x64版本正常工作。現在我想明白爲什麼。 隨着x64版本,當我開始使用VTK類,我得到以下錯誤: 對不起法國langage,誤差爲根本「無法加載文件或程序Kitware.VTK」 這裏是我寫的上升這個異常的惟一代碼: public MainWindow() { InitializeCompone

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    我從源代碼VTK 6.3安裝,我嘗試使用下面的cmake編譯我的項目: cmake_minimum_required (VERSION 2.6 FATAL_ERROR) project (paintsquad) find_package (Qt5 REQUIRED COMPONENTS Widgets Core) find_package (VTK 6.3 REQUIRED) find

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    我想獲得vtkImageData的座標,但找不到任何方法來實現它。例如,給定一個vtkImageData對象,稱爲image,我知道我能得到這樣的體素值: image = vtk.vtkImageData() voxels = image.GetPointData().GetScalars() 是否有會返回一個特定的體素或全部的體素的座標的座標的方法?例如,考慮到3D圖像,如果在voxels

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    我想要獲得一個4x4投影矩陣,將世界中的一個點轉換爲顯示座標。 有一個像素(x,y)和相應的z值(來自zbuffer),我得到它的3D世界座標與vtkWorldPointPicker類。讓我們用x來表示結果。 根據documentation,我可以通過將矩陣GetCompositeProjectionTransformMatrix應用於x來計算世界點的視圖座標。接着,我使用從視圖到初始顯示座標變換

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    所以我嘗試在使用Python的paraview中爲我的場景添加動畫。我從wiki script開始。動畫僅在調用scene.Play()時播放。當它播放ParaView(在我的情況下爲5.0.1)時,卡住了支付窗口的動畫 - 場景在播放時無法旋轉,按鈕無法按下。如何讓編輯器在ParaView動畫中保持活動狀態? 另外,當我點擊編輯動畫Play Scene按鈕什麼都沒有播放。 我想知道如何將動畫嵌入

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    我正在使用Visual Studio C#,並且想要使用vtkAngleWidget獲得角度。 VTK Angle Widget Sample - Image public void addAngleWidget() { angleWidget = new vtkAngleWidget(); angleWidget.SetInteractor(this.iren);

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    我想在完全支持OpenGL ES 2.0的Google Native Client(PNaCl)應用程序上運行VTK Sphere example。在Win32上,該示例工作得很好(下圖左側),但是在使用GLES2的應用程序中,它使用工件呈現(右下圖)。球體稍微旋轉,所以人造物更容易看見。 但是2D ImageRotate example與GLES2一起工作良好,所以我懷疑這些工件與VTK中的3D

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    我通過旋轉一束圓柱體創建了一個管道模型,但我不知道如何過濾常見部分,我正在運行一個for循環來創建圓柱體並將它們旋轉到圓上。這有我需要設置在環路中的位置的問題,我想所有氣缸連接到一個POLYDATA對象,然後用它 這是我的代碼 import vtk import math import wx # create a rendering window and renderer ren = vt

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    使用python,我試圖圍繞圖像繪製ROI。爲了測試,我有以下代碼。但是,字形隱藏在圖像後面。當我降低疊加圖像的透明度時,我也看不到ROI正在繪製: import vtk imageSource = vtk.vtkImageCanvasSource2D() imageSource.SetScalarTypeToUnsignedChar(); imageSource.SetNumberO