我使用的Cocos2D,SpaceManager和花栗鼠。我有一個有4層的視差節點,這與一個可玩的花栗鼠身體的位置有關。這個物體需要與其中一個視差層上的靜態物體發生碰撞,靜態物體必須從屏幕開始,然後進入屏幕並相互碰撞。花栗鼠身體移動與Parallax?
我知道你不應該動靜態物體與花栗鼠,除非您老調重彈。然而,每秒鐘重複60次以跟上幀速率似乎很麻煩。任何人都可以想到另一種方式來做到這一點?
乾杯。
我使用的Cocos2D,SpaceManager和花栗鼠。我有一個有4層的視差節點,這與一個可玩的花栗鼠身體的位置有關。這個物體需要與其中一個視差層上的靜態物體發生碰撞,靜態物體必須從屏幕開始,然後進入屏幕並相互碰撞。花栗鼠身體移動與Parallax?
我知道你不應該動靜態物體與花栗鼠,除非您老調重彈。然而,每秒鐘重複60次以跟上幀速率似乎很麻煩。任何人都可以想到另一種方式來做到這一點?
乾杯。
有一兩件事你可以嘗試採用剛性節點在每個視差層接合的所有對象,以非撞擊物體。然後將該物體與視差層一起移動,以拖動物體。不過,這可能不是最好的方法。
你好。謝謝回覆。最後,我摸索出如何使用我的主要動態物體移動視差節點,一旦我整理了一下我會把我的代碼的情況下,它可以幫助別人。 – Andrew 2010-07-21 20:15:25
你可以分享你的代碼? – 2011-12-28 10:13:19