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- 我SEA3D格式
- 在three.js所加載
- 骨旋轉具有初始值導出一個被操縱的角色從3ds max中。當我把這些XYZ值0,0,0我的模型看起來完全從攪拌機搞砸
型號的骨頭都爲0,0,0three.js所導入與骨架的角色從3ds max中
我已經初始值試圖首先將模型導出爲FBX格式,然後導入攪拌機,然後導出爲JSON格式。有效!不幸的是,這造成了其他問題和太多的步驟。另外Sea3d格式比JSON小得多,我在整個項目中都成功地使用了這種格式。
此外,我嘗試使用SEA3D工作室http://sea3d.poonya.com/studio/爲每個骨骼設置「反向綁定矩陣」旋轉爲0,0,0,這對初始位置有幫助,但與車軸順序無關。
如果我對矩陣的知識會超過0,我會創建一個腳本來重置每個負載模型,但這是我需要幫助或者幫助從3ds max導出,因此初始旋轉值爲0並且軸是按照正確的順序
在three.js中評論此行後,我有了很大的改進! bone.quaternion.set(q [0],q [1],q [2],q [3]); – Pawel