讓我們在3D空間中有2個矢量v1,v2。 v1和v2屬於2個不同的平面P1,P2。 (xa,ya,za)和b(xb,yb,zb)是已知的分別指向P1和P2。 P1和P2之間的夾角「THETA」是已知的,可以使用三個點p來計算,A,B確定從一個平面到另一個平面的旋轉角度
這裏是我的問題: 我需要知道我應該適用於以一致爲V1,其旋轉與v2?換句話說: v1由起始點p(xp,yp,zp)和方向(alpha,beta,gamma)v1:[xp,yp,zp,alpha,beta,gamma]定義。由相同的起始點p(xp,yp,zp)和方向(alpha1,beta1,gamma1)定義v2 [xp,yp,zp,alpha1,beta1,gamma1] ,也許伽馬應該怎樣做才能獲得α1,β1,以及但是迦瑪
在此先感謝
拉拉
你應該更確切地說你的實際問題是。很難理解你的幾何體是如何組裝的。 3D矢量只是3個標量的元組。他們不是點,也不是射線。你的意思是這兩個向量是平面的法線還是它們在平面上?使用數學表達式可能會有很大幫助。 – 2014-09-03 16:16:52
你是對的! v1和v2是射線而不是矢量,它們是由起始點p和3D空間中的方向定義的。他們不是飛機的法線。 a和b是平面上的點 – Lara 2014-09-03 16:47:02
所以簡單地說你有: 點p:作爲原點 兩條光線v1和v2 以及與兩條光線相交的兩個平面P1和P2,但是光線的方向是n' t飛機的法線,所以他們不會正交擊中它們。你想讓v2與v1相同。然後從另一箇中減去一個。但是,這些飛機與這一切有什麼關係?他們中的一個應該遵循v2的轉變嗎?每個射線和平面之間的幾何關係應該保存下來嗎? – 2014-09-03 17:27:11