我嘗試使用CUDA執行貝塞爾函數(例如J0(x))。 繼承人公式 CUDA上的貝塞爾函數在某個epsilon內
我試圖得到一些ε值內的結果。因此,這裏的代碼
__device__ void Bessel_j0(int totalBlocks, int totalThreads, float z, float epsilon, float* result){
int n = 1;
*result = 0;
bool epsilonFlag = true;
int idx_start;
int idx_end;
while(epsilonFlag == true){
initThreadBounds(&idx_start, &idx_end, n, totalBlocks, totalThreads);
float a_k;
for (int k = idx_start; k < idx_end; k++) {
a_k = m_power((-0.25 * z * z), k)/(m_factorial(k) * m_factorial(k));
*result += a_k;
}
if(a_k < epsilon){
epsilonFlag = false;
}
n++;
}
}
__global__ void J0(int totalBlocks, int totalThreads, float x, float* result){
float res = 0;
Bessel_j0(totalBlocks, totalThreads, 10, 0.01, &res);
result[(blockIdx.x*totalThreads + threadIdx.x)] = res;
}
__host__ void J0test(){
const int blocksNum = 32;
const int threadNum = 32;
float *device_resultf; //для устройства
float host_resultf[threadNum*blocksNum] ={0};
cudaMalloc((void**) &device_resultf, sizeof(float)*threadNum*blocksNum);
J0<<<blocksNum, threadNum>>>(blocksNum, threadNum, 10, device_resultf);
cudaThreadSynchronize();
cudaMemcpy(host_resultf, device_resultf, sizeof(float)*threadNum*blocksNum, cudaMemcpyDeviceToHost);
float sum = 0;
for (int i = 0; i != blocksNum*threadNum; ++i) {
sum += host_resultf[i];
printf ("result in %i cell = %f \n", i, host_resultf[i]);
}
printf ("Bessel res = %f \n", sum);
cudaFree(device_resultf);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
J0test();
}
當我運行出現黑屏和Windows說,nVidia驅動沒有迴應,並恢復它。在控制檯輸出中,host_resultf
數組中只有零。怎麼了?我怎樣才能執行正確的功能,以在一些eps內?
您的程序執行時間過長,而您正在點擊Windows TDR事件。這會卸載停止程序執行的GPU驅動程序。你應該看看你的程序是否有邏輯錯誤導致它花費很長時間,否則看看你是否可以縮短內核執行。您也可以嘗試在CUDA GPU不是在Windows下運行顯示器的WDDM GPU的機器上運行它。在您點擊Windows TDR事件之前,在WDDM GPU上運行的內核被限制在大約2秒的執行時間內。 – 2013-04-07 14:56:11
請注意,CUDA庫已經提供了第一類貝塞爾j0,j1,jn,以及第二類貝塞爾函數y0,y1,yn。 – njuffa 2013-04-07 17:42:03
@njuffa是的我知道了,但我有我自己做的任務-_- – DanilGholtsman 2013-04-07 18:04:42