我想通過在後處理着色器中轉換它來查看平面全屏紋理,因爲它是球形的。在GLSL中應用自定義投影矩陣(對texturecoordinate)
我想我必須將投影矩陣應用於着色器中的紋理座標。
我發現這個網站:http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html它瞭解了很多關於投影矩陣的內容。
但我該如何應用它?我想我必須將投影矩陣的第三行乘以紋理座標,並添加一個計算出的z值使其成爲球形。儘管我的努力沒有顯示任何結果。
編輯:我在這裏看到了同樣的問題:http://lists.openscenegraph.org/pipermail/osg-users-openscenegraph.org/2008-April/009765.html
「*查看全屏平質地,因爲它是球形*」所以,你要映射一個矩形的球?我真的不知道投影矩陣如何幫助你。 –
我簡化了這個問題,因爲我一開始沒有得到答覆。它被稱爲我學到的投影紋理映射,在我的情況下,在後期處理中添加紋理(精確地將skycube動畫化)。 – RobotRock