3d-engine

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    我有一個node。在這種情況下,這是一個CCLayer,但我正在尋找一個通用的解決方案。我的節點集中在point1(比如{ 100, 100 })。我希望它在0.5秒的過程中移動到point1(說{ 200, 200 })。 真的很簡單的東西,對吧?但我只是沒有找到我需要做的文檔/教程。 提示? 謝謝! 額外信貸:與CC3Node相同的問題,如果答案不同。 :)

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    但我不知道在我需要某種3d引擎作爲應用程序的核心引擎,最終會產生我高質量的3d圖像 例如應用程序如: Xara3d,3D Home Architect,3d圖表。 可以嗎? (與Qt的組合) 讓我清除自己..我不尋找3D引擎這是好的,即時通訊Irrlicht引擎我在問什麼是如何拯救世界觀儘可能最好的質量

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    我在繪製畫布中的正方形時出現此問題,由兩個三角形組成。 有三角形的兩個填充之間的空白: http://cl.ly/71AB/Schermafbeelding_2011-05-24_om_16.52.53.png 關注密切! 如何在不將兩個三角形放在一起的情況下解決這個問題?

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    哪款引擎最好? 我瑤池一些發動機:食人魔,Irrlicht的和直接呈現從opengles(文件轉換成.OBJ緩衝和渲染它)。 我編譯食人魔 - CEGUI工作非常難看iPhone上......而食人魔有很多,很多文件:) 我只需要旋轉,縮放和對象採摘靜態對象。 哪種方法/引擎更好? 而且,例如,當我使用食人魔 - 我可以使用抗鋸齒? 當我通過glDrawArrays直接渲染時,我可以使用軟件AA(

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    所以我找了一些API或.NET引擎來開發動畫和利用攪拌機或3DMAX模型硬的3D應用程序... 我真的很困惑何處工作我從3D編程開始。還沒有3D編程經驗。 我想我需要一些好的3D引擎和一些文檔,但也許我錯了。

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    編碼一個新的3D引擎是很有趣的,但我有那麼多。程序員開始一個新的程序是否理智?有需要的行業部門?

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    什麼3d引擎可用於Mac與可可一起使用? (xcode中)??所有的清單將是巨大的+ A建議 非常感謝你:) 編輯: 在OpenGL中。有一個使用opengl的2D引擎,但我需要一個3D引擎來在OpenGL中進行物理模擬。 (shoot'em up)

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    我需要開發一個室內設計軟件:) 很像虛擬房間設計軟件。 會有預先設計的3D物體,他們可以拖動到房間。你可以改變房間的大小等...就像一個傳統的家庭設計軟件:)房間設計後,我應該能夠讓用戶走過它... 我知道這是很多要求... 但是有沒有任何開放源代碼的IDE/API /引擎,我可以用來實現類似的結果?

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    我對Alternativa3D引擎很熟悉 對我來說這是相當不錯的,但我只是想知道另一個能夠與之競爭的3D引擎。 的發動機必須符合以下要求: 必須有良好的Stage3D的支持 是開源如果可能的話(Alternativa3D的是不開源的,它的主要缺點) 必須有足夠的文檔和教程

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    我目前正在嘗試在xna中開發一個小型模擬程序,它需要一個模型並將其分解爲幾個較小的部分。 我在想的唯一方法是取原始對象,複製它,然後使用減法布爾值從一箇中刪除塊(使用預建模型),然後對另一個塊執行相交布爾操作,並且presto,兩個物體一起看起來像原始物,但可以單獨分開。 唯一的問題是,我不知道該怎麼做,或者甚至有可能。 我更喜歡使用XNA,但如果有人知道如何使用任何其他免費/開源3D引擎,我會開