3d-engine

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    我正在嘗試分形地形生成器(我正在考慮做一些相當深入的東西,樹木和類似的東西),我想要一個快速的3D引擎。唯一需要的是能夠繪製線條,曲面,移動相機和簡單。

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    我目前正在使用min3d,但遇到了一個線程,原始創建者說他正在進行並且不再支持。我不認爲這會對我自己造成很大的問題,但我想知道是否有其他人使用過與min3d具有類似功能的任何3d庫。 理想情況下,我正在尋找輕量級的東西,主要處理opengl和可能的屏幕觸摸事件的對象。

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    我一直在Android程序員一段時間,但我從來沒有碰過3D圖形(OpenGL 2 ES)。 爲了使這個問題簡單,這是一起什麼,我需要做的線... 一塊有質感的材料,其中我想在GLSurfaceView我想提請碧波萬頃能夠控制風速,但真正好的是能夠通過觸摸來移動材料。所以有一些物理引擎會涉及到。 這個問題是針對Android的經驗豐富的3D圖形開發人員。你將如何去做這件事,我需要什麼工具?

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    要澄清的技術問題我有,我想描述的情景,我有幾點: 在3D計算機模擬,我想建立一種在大平面上孤立的客艙(立方體形式)。有一扇門進入客艙。在這扇門旁邊,我想在客艙的牆上播放電影(avi文件或其他東西)。 如果您進入機艙,在所有4側,我想要顯示基於投影到外部的視頻輸入的虛擬3D景觀投影:視頻中的每個像素都將表示爲立方體(rgb - >高度寬度深度)。由此產生的立方體景觀需要投影在客艙的內壁上。而作爲用戶

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    我想開發一款3D遊戲(與飛船的科幻型),它可以在多人模式中播放和多人我的意思是大約10球員爲開端,這將是一個個人的測試項目,主要是教育。 我一直在尋找一些關於可用語言和引擎的日子,但我有點困惑。 因爲我在I.T大學學習Java的第一年,我有很好的理解,我想我會用Java語言去開發一個小程序,所以它可以在瀏覽器上播放。 通過小程序遊戲教程後,我瞭解圖形如何在applet上工作。 所以......第一

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    我試圖用Alternativa3D引擎製作黑色輪廓的對象,我要做一個卡通化的外觀。我怎樣才能做到這一點?

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    我只是想知道。是否有可用於創建3D遊戲的遊戲引擎?因爲我打算創建一個PhoneGap遊戲,以便它可以在我創建的雜誌應用程序中播放,當然,還可以利用PhoneGap在多個設備上的快速部署。

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    我正在尋找方便,高效的android三維引擎。你能推薦我一個嗎?現在我選擇ShiVa3D,但是我真的關心性能,因爲我正在寫增強現實應用程序,它肯定需要所有CPU資源=)。 所有我從3D引擎需要的是: 負荷模型(場景)從3DMAX 進口渲染動畫的基本 播放音頻 負載C++模塊(我的外部LIB與框架處理) 也許(不是強制性的!)基本物理 所以我在爲android =尋找輕便的3d引擎)還是性能差異不大

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    我正在使用C++ std向量來存儲渲染對象,用於簡單的場景圖實現。我需要能夠在運行時從場景圖中添加和刪除渲染對象.Adding不是問題,爲了消除:閱讀向量和其他C++容器的文檔,看起來當對象被彈出時,它們的析構函數被調用。這不是我需要的,因爲我希望能夠稍後將這些對象重新添加到渲染循環中。是否可以解決這個問題? 重要細節我忘記提及 - 我正在使用指向渲染對象的向量。

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    我開發了一個使用Three.js的WebGL自行車配置器演示。鑑於iOS Safari尚不支持WebGL,我必須將我的應用程序移植到Objective-C。你推薦哪款3D引擎? 您如何看待NinevehGL和iSGL3D框架? http://nineveh.gl/ http://isgl3d.com/ 編輯:我需要自由/開源構架 編輯2:我發現開源框架的一大比較althought沒有提到Ninev