away3d

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    我在尋找有用的技巧來減少或去除Away3D中的三角形重疊。 我已經嘗試增加segmentsW和segmentsH但它不能解決問題。 這裏是我的問題的快照(複雜的立方體由平面物體組成,也許有更好的方法來構建複雜的立方體?): 或者其他的flash 3D引擎產生更好的結果?

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    我正在爲使用Flash的android實現增強現實應用程序。爲了讓應用程序在我的Android手機上運行(nexus One),電話攝像頭也必須啓動。所以我需要2層一個用於背景,這是我的手機相機的反饋,另一個是在這種情況下來自away3d的視圖。 因此,設置一個BitmapData對象來保存最新的攝像頭靜止幀的信息,我可以做到這一點。 如果我使用Papervision3D的圖書館和FLARtool

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    我在使用away3D庫時遇到了一些問題。我想使用AS3DMod對一個立方體應用折彎,但我似乎無法得到它的工作。當我想要彎曲他們時,我的立方體會被肢解:p他們向各個方向彎曲,我似乎無法在彎曲中找到圖案。任何人有任何經驗(或建議)與此?提前致謝。 private function bend(e:MouseEvent3D):void { //We get the current target

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    我正在與away3D合作,我發現自己非常需要hitTestObject方法。 據我瞭解,圖書館沒有這種方法。我已經嘗試了distanceTo,但是它會計算與centerPoints的距離,所以使用這種方法不是一種選擇,因爲我需要檢測所有的碰撞。 有沒有人有一個很好的方式來檢測hit3D中的另一個對象的命中?提前致謝。

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    我怎樣才能引用aboject的全局座標?像在PV3D中,例如object.sceneZ x,y,z在Away3d返回coordiantes到對象顯示容器,有一種方法來檢索全局座標嗎?

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    我haved使用以下軟件成功地實現增強現實應用: 的Adobe Flash Professional CS5中 的Adobe的AIR for Android的 FLARtoolkit,這 Papervision3D 您是否可以讓我知道,如果有任何來源是可用的e爲我找出如何開始? 今天幾Android設備謝謝

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    我有一個關於away3D的小問題。我有一些尺寸完全相同的立方體放在同一個地方。當我點擊多維數據集堆棧時,我想註冊一個點擊最後添加的多維數據集。而不是這樣做,點擊被註冊在我首先添加的立方體上。 我找到了一種方法來改變容器中的立方體位置,並試圖把元素放在最後(代碼如下)並開始childrenArray,但似乎沒有任何工作。我有點兒被卡在這裏,所以如果有人知道如何在點擊堆棧時獲得頂層元素,我會很高興聽到

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    我已經爲使用Adobe Air for Android,FLARManager,Away3DLite的android實施了增強現實應用程序。 該程序工作正常在閃光燈,但是當我發佈它在我的手機(HTC Nexus One)或運行它在模擬器上我的相機不激活,所有我能看到的是我的背景和幀速率顯示的顏色。 我認爲問題在於我使用的Camera3D,它是FLARManager的FLARCamera_Away3

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    我得到以下奇怪的錯誤: 引發ArgumentError:錯誤#1063:在Away3DLiteSprite參數數量不匹配()。預計4,得到0.

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    我很難設置WireframeMaterial的寬度。 變種墊= WireframeMaterial(爲0xFF0000,{寬度:4,α-:alphaValue}),直到我升級到從2.5至3.6 我做 事情進行得很順利; 但這根本不起作用 寬度仍然設置爲1! 任何想法如何解決? 非常感謝你,