away3d

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    我試圖讓該對象是否具有原始素材及補充一點,我在場景中的定向光: protected function onMeshComplete(event:AssetEvent):void { if (event.asset.assetType == AssetType.MESH) { myMesh = event.asset as Mesh; for each (var

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    我似乎無法找到解決的辦法,反正基本上我嘗試了新的動態紋理添加到使用的Away3D引擎閃光燈 var myImage:BitmapData = new BitmapData(256, 256, true,0xFFFFFFFF); // i cant seem to reference this to my 3D model in the example: Myevent(enter fr

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    所以我一直在學習如何使用Away3D引擎在Flash中使用3D開發內容,同時我正在掌握大量的技術和方法與Away3D合作,我現在遇到了問題。 正如你可以看到上面,我繞上的固定點的y軸時具有在其上的紋理的矩形,位於1個單位距離的對象的其餘部分,但是,奇怪的事情開始發生。 我稱之爲z戰鬥,但那只是當兩個對象在完全相同的深度是正確的? 無論哪種方式,我需要一種方法來解決這個問題,或一些指示什麼使用或從哪

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    我最近下載了Flash CS6,並希望設置一個3d引擎。 我下載的Away3D但現在我有麻煩設置它,因爲我對於新手。 這這裏是我想要運行的代碼 - 我已經加入的Adobe Flash CS6中的Away3D src文件夾http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/creating-games-away3d.html _view = new Vi

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    對於我的項目,我需要從點光源顯示地面(一個平面)上的物體的陰影。 物體可以非常靠近光源,我需要長距離顯示陰影。 爲了計算來自PointLight的陰影,我使用HardShadowMapMethod。 我的問題是: 要麼我設定較小的值(或價值高的小量),光衰減和很多parrallel線顯示在地面上 或者我(種神器?)將光線衰減設置爲高值,但物體與其陰影之間存在很大的陰影差距。 我使用黃金版。 玩參數

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    我一直遵循這個鏈接教程: http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/creating-games-away3d.html 但代碼看起來像有它的問題,我甚至不能加載3D花瓶。 下面是代碼: package { import away3d.containers.View3D; import away3d.events.Loa

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    我正在研究一個大型3D模型。一旦所有3D文件加載並渲染,我想加載紋理。這樣我就可以逐個加載紋理並將它們應用到模型上。有誰知道如何實現使用actionscript away3d加載和應用運行時紋理。 謝謝

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    如果知道方位角,如何知道路徑的座標。我想將我的相機移到離開3d的物體上。

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    我將用Away3D API在Flash AS3中製作基於圖塊的3D RPG遊戲。 我的問題是,我真的不明白的Away3D API至今.. 我希望做一個「塊」級。如果我加載瓷磚地圖數據,我想這樣做: viewport.addchild(tileArray[ layer ][ x ][ y ]); 所以這將是一個循環。 到目前爲止這麼好,但這必須是3dObject。 用這個3dObject填充數組

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    我試圖得到一個2D路徑傾斜在3d然後local3dtoglobal方法現在工作了一段時間。我最初使用Five3d,但是got stuck。我已經搬到Away3D,很快就發現它遠遠超過了我的腦海。我已經開始了,但什麼都不能在舞臺上出現。任何人都可以看到我是否在正確的路線上,爲什麼我不能在舞臺上看到任何東西。 我使用Away3D fp10,因爲我可以繪製曲線,其中Away4 fp11不具備該能力。 感