當我渲染到FBO,深度測試看起來失敗了,但是當我不要了精美的作品。奇怪的是,在更復雜的版本中(我沒有測試過這個版本),當我在學校電腦上測試它(當然不是當我應該工作!:-)),即使沒有FBO,它仍然失敗。 不幸的是,我沒有在這個網站發佈的圖片足夠的聲譽,所以我將它張貼作爲鏈接here。 (這是更復雜的一個,但效果仍然相同(無論如何,彩色立方體的渲染效果與此版本相同))。 最後,這裏是代碼: Main
我想上呈現一切之上的網格,該解決方案正常工作: Three.js - Geometry on top of another 我在想,如果同樣可以與實現mesh.renderDepth,但我目前無法完成工作。似乎如果material.depthTest或depthWrite設置爲false像renderDepth只有一個效果,但隨後的深度排序當然是同一個對象中錯誤的: http://jsfiddle