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爲什麼var yPosition在每個循環後增加,儘管沒有發生事件?
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在遊戲循環中,爲什麼您需要單獨更新並繪製調用?
如何在仍然執行主循環的同時執行轉彎?
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遊戲循環停止並等待用戶
編寫一個高效的遊戲循環
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Android遊戲循環邏輯混亂
有沒有比'scheduledTimerWithTimeInterval'更好的方式來製作遊戲循環
爲什麼遊戲循環需要睡眠?
PhysX中的時間步驟
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在Windows窗體中實現gameloop