我想在去(郎)創建遊戲循環,所以我想這: package main
import (
"fmt"
// "runtime"
"sync"
"time"
)
var v = 0
var wg sync.WaitGroup
var sec = 5
func main() {
wg.Add(1)
gameLoop()
我正在使用一些TImage控件並控制它們的位置和角度爲我的Android手機制作Firemonkey中的2D遊戲。就那麼簡單。我試圖用我正常的循環方式,它在Windows中運行良好/無瑕,但在Android上失敗。 方法1:「最終少」循環(壞) 我的主要問題是,我想通過使用「最終少循環」,以避免不必要的/意外的行爲,像這樣的,我有調用Application.ProcessMessages(): w