我想寫一個python遊戲循環,希望考慮到FPS。什麼是調用循環的正確方法?我考慮過的一些可能性如下。我試圖不使用像pygame這樣的庫。 1. while True:
mainLoop()
2. def mainLoop():
# run some game code
time.sleep(Interval)
mainLoop()
3. def m
我已經搜索過並遇到過不同類型的遊戲循環。我一直使用 Screen.java擴展了JFrame,同時也添加了所有通常位於兩個不同的.java一個用於鍵盤的偵聽器,一個用於鼠標。 public void Draw(Graphics g){
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
//Everything that I render at the screen