我將以下代碼用作簡單Android遊戲的遊戲循環。它工作得很好,但是偶爾會出現一場小小的呃逆。一切都凍結了一秒鐘,然後向前跳躍了一點,比它應該更遠。我在遊戲循環中進行了大量的閱讀,但是我仍然在實現平滑循環時遇到了一些問題。插值解決這個問題?我該如何去平滑運動? private final static int MAX_FPS = 30;
private final static int MAX_
這是我與Game Loop合作的小小嚐試。 Here is the Demo。 (繼續點擊灰色區域以啓動它)。 問題在於,點擊一段時間後,遊戲動畫變得不穩定,並且達到了一個像停止動作一樣的點,之後我需要殺死瀏覽器選項卡。 當然,我在這裏錯過了一些東西。可能像遊戲閒置時需要插入的延遲。 這裏是我一直在努力代碼: HTML <div class="container">
<div class
我是編程新手,我需要添加一個JOptionPane,上面寫着:「再次播放?」。選擇「是」和「否」。 如果「是」,遊戲將重新開始。如果「否」,遊戲將終止。 任何幫助將不勝感激。提前致謝! import javax.swing.JOptionPane;
import java.util.Random;
public class JackAndPoy {
public static
所以說你想要一個叫做play的抽象類,它有一個渲染方法。 public abstract class RenderPanel{
public abstract void render();
}
然後你有另一個類,使用某種遊戲循環來調用渲染方法。 public class Window implements Runnable{
public void run(){