geometry-surface

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    即時通訊運行win7 python 3.3和PySDL2 0.5。創建表面時(不管用什麼方法),我得到一個LP_SDL_Surface而不是SDL_Surface。 LP_SDL_Surface缺少您期望它具有的任何方法和屬性。下面是一個使用示例代碼從documentation問題: import os os.environ["PYSDL2_DLL_PATH"] = os.path.dirnam

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    有沒有辦法在FireMonkey中的球體組件的表面上書寫文字,短文創建位圖並將文本導入TextureMaterialSource?

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    至於說,我想顯示使用這裏的紋理轉換一個SDL_Surface文本轉換一個SDL_Surface文字是我的代碼: if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == 0) { //Create a surface switch (method) { case 2: // load a texture with SDL_Image: {

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    我有XYZ數據集作爲座標和V作爲每個點(100×4矩陣)的值。 我使用補丁繪製3D表面。 (按面&頂點) 如何在三維曲面上繪製V(NOT Z)的輪廓線! (該Contour3功能繪製的Z三維輪廓線;但我需要五的輪廓線) 其實我想是這樣this或this。 非常感謝您的幫助。 其實我發現isosurface命令正是我想要的。 但是,此命令要求V數據爲3D矩陣。但我的V是一個矢量。其中的數據是完全不均

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    我已經做了一個粗糙的圓形金屬表面的激光掃描。表面圍繞一個軸旋轉,而激光點獲取從「圓周」向旋轉軸移動的表面點。因此,我所擁有的數據實際上是由激光獲得的點的圓柱座標。 我的想法是創建一個平滑的三維表面的表面。不幸的是,表面非常粗糙,並且有一些孔,所以數據包含許多由於激光點和孔的反射而不存在的點。 有沒有人有關於如何過濾點並從數據生成平滑的3D表面的想法?有沒有數學算法可以做到這一點?

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    我想創建如圖所示的3D表面圖。我正在使用ILNumerics,recent RC from the website。到目前爲止,我可以創建表面(數據僅用於測試)使用此代碼: using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using ILNumerics; using ILNumerics.Drawing;

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    我有一個強度值的圖像。在這張圖片的頂部是各種軌跡的物體。跟蹤軌跡,並且注意到當它們接近較高的圖像強度值時它們具有較高的平均速度。 我想創建一些類型的表面或流形在這個圖像的頂部,可以近似的空間位置和對象速度的影響。 我正在使用的數據集的種類有: 強度值的圖像:黑白圖片,大約1500x1500。 和對象速度:http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexch

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    如果我有三個表示n(X,Y,Z)值對的1xn向量,如果我想使用這三個向量生成曲面圖(有一些平滑),最快的做法是什麼?

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    我試圖做它像其他職位建議。但點沒有打印。哪裏是我的錯誤: set decimalsign locale set datafile separator ";" set table 'point_data.dat' unset dgrid3d splot './points.csv' u 1:2:3 unset table #set pm3d implicit at s

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    在R中使用2d矩陣,我如何創建一個3d表面圖,其中columns = x,rows = y,值是z中的高度? 在下面的例子中,x值爲1:5,y值爲1:5,數字代表z中的高度/值。 > m<-matrix(rnorm(25),nrow=5,ncol=5) > m [,1] [,2] [,3] [,4] [,5] [1,] -1.495513045 0.8000040 -1.