geometry-surface

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    我已經設法從vtk中的設定點創建表面。現在我需要在平面上切出一個平面並製作一個2D輪廓,我可以輸出爲vtkImageData。我製作的代碼只能投射到飛機上。任何人都可以告訴我我做錯了什麼,通過polydata獲得一架飛機嗎? vtkSphereSource sphereSource = vtkSphereSource.New(); sphereSource.SetPhiResolution(30

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    這僅僅是我在pygame的第二天,我對許多函數並不瞭解。下面是要顯示什麼,我做我的表面上(窗口)的樣品 for c in nStations: pygame.time.wait(20) pygame.draw.circle(window, c.tColor, c.tPosition, c.iRadius) pygame.display.update() 這是循環的

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    我正在修補NURBS曲面到一些數據點上。我有一定數量的補丁和每個補丁17x17數據點的統一分辨率。度數值在每個方向上爲3。 每個補丁都使用例程適合NURBS曲面。相鄰片之間的數據點相互匹配 - 因此C0連續性得到滿足。但我對C1的連續性沒有特別的要求。我應該如何修改我的算法以獲得C1連續性?

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    我想渲染3d表面的某些切片。 cudaArray* surfArray; cudaChannelFormatDesc channelDesc = cudaCreateChannelDesc(8, 8, 8, 8, cudaChannelFormatKindUnsigned); cudaExtent surfSize = make_cudaExtent(640,480,2); cudaMall

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    介紹 我想emphase球形表面上說,這個區域應該是彩色的不透明的(alpha = 1.0)和其他地區的一些區域球體應該被上色爲半透明(alpha = 0.5)。 問題 考慮WAlpha(Data >= DummyValue) = 1.0和​​,如所預期的以下命令不起作用: surf(X, Y, Z, Data, 'AlphaData', WAlpha, 'FaceAlpha', 'interp'

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    我有一個表面情節,我正在嘗試做。 x是11元素矢量,y是300元素矢量,z是300 * 11元素矩陣。 當我嘗試繪製它是這樣的: surf(x y z) 的表面曲線圖顯示不出來。軸在那裏,但沒有表面圖。 但是,如果由於某種原因,我做矩陣的這樣一個子集的表面圖: surf(x y(1:31) z(1:31,:)) 然後,它的工作原理和劇情出現。 只要我將括號中的數字增加到32就停止工作。如果

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    繪製3D面我是一個新手,Matlab和有問題繪圖下面的不等式的表面 Calc.S0Func(2.7,1,1,sigmaL)-Calc.S0Func(c,delta,xT,sigmaH)>0 凡Calc是一類和S0Func(C,三角洲,XT,SIGMA)是一個具有3個未知數的函數(c,delta,xT) 希望這是足夠的信息。 S0Function是一個很大的功能,這就是爲什麼我沒有在這裏發佈它。

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    我已經獲取了xyz點格式的表示3D表面(即地震斷層面)的數據。我想創建這些表面的3D表示。我已經使用rgl和akima取得了一些成功,但是它不能真正處理可能折回自己或者在同一個x,y點具有多個z值的幾何。或者,使用geometry(來自qhull的convhulln函數),我可以創建在rgl中很好地顯示的凸包,但這些是封閉的表面,實際上,這些對象是開放的(不要完全包圍點集)。有沒有辦法創建這些曲面

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    Heyo,這是一個位「進口內進口」問題,早些時候我問,所以主持人隨意合併2 我有2的延伸文件:A.py和B.py #A.py import pygame import B pygame.init() tv = pygame.display.set_mode((256, 256)) tv.blit(<some surface here>) #B.py import pygame

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    我想繪製matplotlib中的一些HDF數據。使用h5py導入它們之後,將數據存儲在陣列的形式,如下所示: array([[151, 176, 178], [121, 137, 130], [120, 125, 126]) 在這種情況下,x和y的值是數組的字段的只是索引,而z值的值特定領域。在(x,y,z)形式中,它看起來像: (1,1,151) (2,1,176)