geometry-surface

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    我想要做一個相對簡單的動畫,需要在旋轉的背景上旋轉一個橢圓。我不得不採取一些欺騙手段讓pygame.transform.rotate與我嘗試旋轉的表面發揮很好的作用。也就是說,我做了這個功能recenters從pygame中的旋轉功能獲得新的RECT: def recenter(orig_rect, rotated_surf): oldcenter = orig_rect.center

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    我想將我的Backbuffer捕獲到我的LPDIRECT3DSURFACE9中,然後將表面複製到我的IDirect3DTexture9中,最後使用該紋理作爲我的對象外觀。我編寫了代碼,但只收到黑色像素。 IDirect3DTexture9* texture; LPDIRECT3DSURFACE9 pd3dsBack = NULL; void init()//init point {

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    如何將3D散點圖與3D曲面圖結合起來,同時保持曲面圖透明,以便仍可以看到所有點?

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    我通過這個網站非常搜索,並研究了相似的問題,並使用給出的答案代碼,但沒有工作。所以我不得不問這個問題: 我有一個點雲(三維表面的XYZs集)。 它們實際上屬於3D人體表面(胸部&)。 我想在MATLAB中使用這些點來製作3D曲面。 我嘗試了很多方法,但都不幸運行。 如果有人能爲我提供一些幫助,我會很感激。 謝謝 其實我自己得到了這個問題的答案!但我對此並不完全確定。 我必須定義這些點如何通過面矩陣

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    我想用plot_surface和plot_wireframe來模擬小行星。對於小行星表面上的點,我有x和z值。線框精確到小行星的形狀,但表面圖不適合線框。我如何獲得曲面圖以適應線框或我如何使用線框來獲得三維實體模型?這裏是我的型號代碼: from mpl_toolkits.mplot3d import axes3d import matplotlib.pyplot as plt import

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    我有浮點數的3D矩陣,我想用R生成此矩陣的平滑3D表面。歡迎任何建議。由於 我現在用的scatterplot3d ...但是如果你能夠創造與價值作爲Z-一個二維矩陣(X,Y)此功能沒有產生平滑的表面 x<-read.table("/Users/me/Desktop/data.txt") scatterplot3d(x$V1, x$V2, x$V3, highlight.3d = TRUE, an

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    我想在Matlab中創建一系列隨機分佈的球體,三個將是三個子集。我希望每個子集具有不同的顏色。我正在使用一個結構,因爲每個球體也會有不同的屬性。我嘗試使用colormap,並設置(...'FaceColor'..)但有一些困難。請幫忙。 for n = 1:100 Bslice.cell(n).index = n; Bslice.cell(n).type = 'Tyep1';

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    我有data-3列。第一個和第二個X和Y座標,第三個值。我必須使用平方插值法來擬合曲面。然後用.jpg背景繪製適合的輸出。 我已經 [XOut, YOut, ZOut] = prepareSurfaceData(x, y, v); [c,goft]=fit([XOut,YOut],ZOut,'poly02'); plot(c); 但我不know`如何更改視圖爲XY。然後從.jpg文件中添加背景 請

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    儘管我明白繪製函數的目的是繪製到某個表面,但我不明白爲什麼它不會簡單地返回一個pygame.Surface對象,您可以稍後在需要時將其粘貼到表面上。到目前爲止,當我只想創建曲面並在稍後將其繪製到其他位置時,這非常不方便。 有什麼辦法可以獲得類似的功能來返回一個表面對象,而不是去那個額外的步驟,直接繪製到另一個表面?

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    當你創建一個新的Pygame面: pygame.Surface((width, height), flags=0, depth=0, masks=None) 你必須調用它的.convert()改變其像素格式,或者是當你創建你已經做了什麼?