jmonkeyengine

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    我想編輯默認JMonkey項目的啓動屏幕,以便可以用自定義圖像(我們的項目徽標)替換顯示JMonkey的圖像。我的意思是執行SimpleApplication項目時出現的畫面。 我在Linux機器上運行JMonkey SDK(Linux Mint 13,如果有的話)和OpenJDK 7.

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    我是JME3遊戲引擎的新手,但我知道Android XML GUI佈局相當不錯。我在這裏有一個簡單的佈局,我無法弄清楚什麼是錯的。這裏是我的XML代碼: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <nifty xmlns="http://nifty-gui.sourceforge.net/nifty-1.3.xsd" xmlns:xsi="http:

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    我正在使用JME3和Nifty GUI進行遊戲。我有一個外部類,它有一個Nifty成員變量。內部類應該能夠訪問該變量,而不管訪問修飾符如何。在構造函數中,我爲它分配了一個新的Nifty對象。但是,當我在內部類中訪問該變量時,我遇到了問題。我做了一些調試,發現這是因爲內部類認爲Nifty成員變量爲空,我不知道爲什麼。它在外部類中不是null。由於這是一個JME3遊戲,我試圖讓內部類實現AppStat

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    我使用jMonkey引擎最近,這是非常好的開始。但是我試圖實現相對引力。 我想使行星軌道繞着對方(不一定是完美的圓形軌道,取決於速度)。所以每個對象都應該影響其他對象。 我現在所擁有的: 關閉全球重力 bulletAppState.getPhysicsSpace().setGravity(Vector3f.ZERO); 初始化領域,並增加物理空間 Sphere sphere = new Sph

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    我剛剛開始使用jME,我在攪拌機中創建了一個3d模型,並將其導出到.obj並將其導入到我的jME應用程序中。環境光線可以正常工作,但是我使用的直射光線只會點亮少數臉部,而不是照亮物體的一個面部,而是會照亮整個物體,而不管物體的方向如何(上臂) : 的字符的其餘部分保持由所述定向光熄滅。 這是源代碼: public class Hello extends SimpleApplication {

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    我需要製作一個類似於樂高設計師的程序(僅適用於DNA零件而不是樂高)。有很多不同的選擇可供選擇,我不確定什麼是最適合我需要的。 JOGL,lwjgl,JMonkeyEngine我確定還有其他人。 你能推薦最適合我需求的嗎? This是程序應該如何看待結尾。在這裏,一個畫面: 我只懂一點點JOGL編程,但我進入它之前,我想可以肯定其對我來說是正確的事情。

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    我有一個小球jMonkey程序彈跳。我想每秒鐘記錄每個球的三維矢量。 當我運行我的代碼: @Override public void simpleUpdate(float tpf) { if(getTimer().getTimeInSeconds() >= 1) { out.write("\n" + count + " "); out.write(ball1g.

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    我用我只是從一個例子拿來,它建造一堵牆,我的場景代碼: /** This loop builds a wall out of individual bricks. */ public void initWall() { float startpt = brickLength/4; float height = 0; for (int j = 0; j < 1

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    我的問題是: 我與質感CINEMA 4D的3D模型(類同這一個:http://preview.turbosquid.com/Preview/2011/03/30__13_54_17/space%20shuttle%206.jpgeec17db2-6651-453c-9d27-ea1908e3c7dfLarge.jpg) 現在我想將其導出到我的jMonkeyEngine中,將其設置在我的場景中並對其

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    表面同時我們有一大堆的3D塊(認爲立方體),它們在JMonkey 2帆布進口的時刻。 我需要找到這些塊與3D表面由所述用戶輸入的交集。 問題是,我不知道如何在JME或任何其他3D引擎中做到這一點。 如果任何人有使用JMonkey這類TAKS的任何經驗,或者你做了它使用一些其他的3D引擎,你可以請提供一些代碼提示,也許鏈接到相關信息? 編輯澄清:我需要將塊劃分爲2組的形狀:下面/表面上方。 感謝