jmonkeyengine

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    我想從this tutorial運行示例。 我下載了town.zip並放置在我的文件夾中..當試圖運行..它顯示的空白屏幕。然後我說這下面的行 DirectionalLight sun = new DirectionalLight(); sun.setDirection(new Vector3f(-0.1f, -0.7f, -1.0f)); rootNode.addLight(

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    我不知道我是否應該使用opengl來製作我的遊戲或遊戲引擎。我決定使用java,所以我會使用lwjgl直接使用opengl,如果我使用遊戲引擎,我可能會使用JME3。 就我個人而言,我討厭使用而不理解它們。這就是爲什麼我想使用opengl的原因,所以我將學習圖形,光柵引擎等等。不過,我一直在研究opengl做了些什麼,看起來它爲你抽象了很多東西,比如矩陣用於光柵化,背面剔除等等。 柵格過程是我最感

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    我的第一個JMonkeyEngine程序有問題。我得到這個: java.lang.UnsupportedOperationException: GLSL and OpenGL2 is required for the LWJGL renderer! at com.jme3.renderer.lwjgl.LwjglRenderer.initialize(LwjglRenderer.java

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    如何旋轉模型並通過旋轉改變模型的前進方向? 我旋轉,但它只是在軸上旋轉,前進仍然是一樣的。 這可能是一個noob問題,但它踢我屁股。

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    我正在使用JAVA的應用程序jMonkeyEngin e。如果應用程序正在運行,我需要在給定座標處獲取像素顏色。我的應用程序擴展了SimpleAplication。機器人不起作用,應用程序窗口比屏幕小。我沒有找到類似於getColorBuffer(),getColor(),getPixel()或SDK中的類似功能,所以在Java有沒有其他的方式來做到這一點?

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    我是JMonkeyEngine的新手。我已經下載並安裝jMonkeyEngine3 SDK,並試圖讓你好示例應用程序,但它總是顯示一個對話框,說: 的JUnit庫尚未下載 我一直在使用解決引用問題嘗試並使用Ant庫管理器,但在這裏我沒有得到任何單一的JUnit庫選項,請告訴我如何解決這個問題,在此先感謝..

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    我正在JME3中開發一款遊戲,由於某種原因,我的空間玩家正從我的世界飛走(向上)。我看不到我缺少的東西,你能否看看並告訴我如何讓玩家留在世界上? public class Main extends SimpleApplication { private BulletAppState bulletAppState; public static void main(String

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    我在JME(JMonkey)中遇到問題,然後翻譯兩個框。我搜索了論壇,發現與其他語言有類似的問題,但我不明白答案,這可能是因爲我不知道其他語言。我有兩個包含.lookat([另一個盒子])的框,一個旋轉,然後是一個本地翻譯。在我看來,本地翻譯應該朝着它所面對的方向移動盒子,但它似乎並沒有沿着世界軸線移動。有一點值得注意。我不知道在3D中使用矩陣數學,我發現一些答案使用矩陣數學來解決問題。我想了解這

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    今天我決定開始開發一款3D遊戲,我用Google搜索並找到了JMonkey。我安裝了它併成功安裝,但運行時,我無法創建項目,而是在消息框中不斷顯示這兩條消息。 org.lwjgl.opengl.OpenGLException:無效的枚舉(1280) java.lang.illegalstateexception:幀緩衝區沒有任何renderbuffers連接 我使用DELL vostro 1014

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    我試圖讓ZeroMQ http://www.zeromq.org/運行具有以下配置/要求結合: OS X 10.8與內置的Java SDK 7 Java綁定ZMQ 需要使用SDK 6 顯然jzmq用的Java SDK 7的頭文件編譯的,但我真的需要讓他們與SDK 6的頭文件,那是因爲我婉編譯•,http://jmonkeyengine.org/目前僅支持SDK 6 所以我一般的問題是,如何得到這個