jmonkeyengine

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    我與JME3玩和目前面臨如下問題: 當LWJGL畫布都包含在應用程序的多個選項卡,其中沒有或只有1運行。 下面是一個例子: SwingCanvas.java: package jme3test.helloworld; import java.awt.Dimension; import javax.swing.JFrame; import com.jme3.app.SimpleApplic

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    我正在學習Jmonkeyengine和我仍然在大約相同的境界在這個問題上,我問負荷模型 Enabling materials and textures for OGre 3D model in jmonkeyengine? 現在我看起來更在攪拌機,現在至少我可以得到基本用例工作,從Blender導出到Ogre 3D,然後將其加載到jmonkeyengine中。但對於具有紋理的更高級模型,它不會工作

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    好吧,這裏是我的代碼: package test; import java.util.ArrayList; import java.util.Vector; import com.jme3.app.SimpleApplication; import com.jme3.system.AppSettings; import com.jme3.material.Material;

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    我正在製作一個帶有角色和地板的簡單3D場景,但角色正在盤旋,或者如果我將y座標設置爲負值,則會穿過場景。 private void createCharacters() { CapsuleCollisionShape capsule = new CapsuleCollisionShape(3f, 4f); character = new CharacterControl(cap

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    我已經閱讀了着名的"Learning Modern 3d Graphics Programming" 直到層次結構章節,但它似乎對我來說太難了,或者至少太長時間學習(我必須做一個項目來渲染相機可以移動的3d景觀+照明效果+對象)。 我已經使用the java translation of the gltut,我仍然需要在java中完成我的項目。 所以,這裏有一個問題:是否有任何引擎,對於初學者來說

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    我將編寫Java代碼來繪製3D點雲。有人建議我去java 3D庫,但它顯然已經死亡(this reference),並不是明智的想法去與JMonkey (same reference)。 該鏈接發佈在2009年,我們在2012年。 我想要做的就是繪製密集的3D點雲,比如說500萬個點,並且能夠旋轉或實時放大。我知道渲染和東西的算法,但是我需要一組具有活動社區和支持(如果有的話)的3D Java庫。

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    有人能給我提供一個例子,說明如何在JmonkeyEngine中繪製10000個隨機3D點,x,y,z範圍爲0..100。我被建議使用Jmonkey而不是java3D。我對這兩個都是新手。 謝謝

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    我想在Java中繪製一個3D點雲(比如100000點),可以拖動並旋轉它並選擇其中一個繪製的3D點並通過單擊它獲得x,y,z。我擔心繼續支持java3D,同時我發現java3D仍然是一個更大的社區,比jme3的穩定版本JMonkey3更加活躍。我也想將它部署爲一個小程序。 我應該選擇什麼技術?

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    我想基本jMonkey但我得到這個例外 jun 27, 2012 9:25:08 FM com.jme3.system.JmeDesktopSystem initialize Info: Running on jMonkeyEngine 3.0.0 Beta jun 27, 2012 9:25:08 FM com.jme3.system.Natives extractNativeLibs I

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    我下載模式從WorldForge,我可以介紹一個妖精的網格,以我的場景,但質地和材料將不會呈現: 我使用Eclipse和添加的文件是這樣的: 我在代碼中添加的小妖精的方式是這樣的 Spatial model3 = assetManager.loadModel("objects/creatures/goblin/goblin.mesh.xml"); model3.setLocalTranslati