我正在學習Jmonkeyengine和我仍然在大約相同的境界在這個問題上,我問負荷模型 Enabling materials and textures for OGre 3D model in jmonkeyengine? 現在我看起來更在攪拌機,現在至少我可以得到基本用例工作,從Blender導出到Ogre 3D,然後將其加載到jmonkeyengine中。但對於具有紋理的更高級模型,它不會工作
我正在製作一個帶有角色和地板的簡單3D場景,但角色正在盤旋,或者如果我將y座標設置爲負值,則會穿過場景。 private void createCharacters() {
CapsuleCollisionShape capsule = new CapsuleCollisionShape(3f, 4f);
character = new CharacterControl(cap
我已經閱讀了着名的"Learning Modern 3d Graphics Programming" 直到層次結構章節,但它似乎對我來說太難了,或者至少太長時間學習(我必須做一個項目來渲染相機可以移動的3d景觀+照明效果+對象)。 我已經使用the java translation of the gltut,我仍然需要在java中完成我的項目。 所以,這裏有一個問題:是否有任何引擎,對於初學者來說
我想基本jMonkey但我得到這個例外 jun 27, 2012 9:25:08 FM com.jme3.system.JmeDesktopSystem initialize
Info: Running on jMonkeyEngine 3.0.0 Beta
jun 27, 2012 9:25:08 FM com.jme3.system.Natives extractNativeLibs
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