linear-interpolation

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    我注意到我的RGB888 24位到16位RGB565之間的轉換程序導致顏色逐漸變暗,每次轉換髮生時......公式使用像這樣的線性插值... typedef struct _RGB24 RGB24; struct _RGB24 { BYTE B; BYTE G; BYTE R; }; RGB24 *s; // source WORD *d; // desti

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    我正在嘗試使用Oracle 11g(dev中爲11.1,生產中爲11.2)進行數值分析,特別是對有三列感興趣的表格(時間戳,設備ID和值)的線性插值。 值列保存來自設備的數據(ID爲deviceid),取自時間戳中給出的時間。例如,這是虛假的數據,但它給人的想法: time | deviceid | value ----------------|------------|----------

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    HI 如果存在具有特定粗糙度(已知輪廓間隔)的均勻地形,如果已知特定點周圍的網格可以如何執行插值? 例如,起始標高爲105m,輪廓間隔爲0.2m。此外,如果7x7的網格可用(這是VB中的數組,TERR(6,6))。 如果105的位置是在TERR(4,3),那麼它周圍的其他值應爲0.2的值下降,它看起來就像是這樣的: 104.2 104.2 104.2 104.2 104.2 104.2 104.2

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    我目前正在嘗試製作一個跟隨鼠標的彩虹線索。我用Linkedlist來繪製我鼠標的點,所以跟蹤一直跟蹤。線索本身看起來很完美,它只有線索中看起來不正確的顏色。我想讓他們淡入對方。有人告訴我使用線性插值,並且在查看一段時間之後,它似乎會起作用,我只是不知道如何實現它。 這是我的代碼至今: import impsoft.bots.ColorBot; import impsoft.scripting.i

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    我正在閱讀關於在圖像合成中使用lerp函數的paper。什麼是lerp,以及如果給出兩個圖像作爲輸入,如何使用一個圖像合成圖像?

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    嗨我發現了一個線性插值的例子,我想知道是否有人可以通過解釋它來幫助我,以便我可以嘗試解決它。 得到下列組keytime鍵值對,並且使用線性內插估算在t-0.1的值 鍵= '0 0.2 0.5 1' 的keyValue = '1 2 6 4'

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    我正在研究C中的微控制器DDS項目,並且在計算線性插值以平滑輸出值時遇到一些困難。現在的程序 使用24位累加器的前8位作爲8位輸出值數組的索引。我需要提出一個函數,它將採用累加器的中間和低位字節,並在數組中的「上一個」和「下一個」值之間生成一個值。在快速硬件上這將是直截了當的,但由於我使用微控制器,我真的需要避免做任何浮點操作或分區!由於這些限制,我不能確定從我的兩個8位輸入數字和累加器的較低2位

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    我遇到一個小函數的問題,MathHelper.Lerp(float f1, float f2, float amount)。我試圖完成的是這樣的:我在我的程序中有一個DataTable,角度和值對應於這個角度值。當您選擇表中不存在的角度時,我想使用線性插值來管理這一點。我想要的東西來代替我的第一個執行本該是這樣的: else if(angle >= 50 && marklast < 65)

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    所以,我的應用到霧線性插值的粗略的想法從維基百科的文章莖和啓發的: pixelcolor = (fogcolor - originalpixelcolor)/fogdistance * pixeldistance + originalpixelcolor 不幸的是,該公式不正確。這個公式的修正版本是什麼?

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    我想我的動畫只旋轉了一圈。每次我調整持續時間時,它會以相同的速度旋轉更長/更慢。我哪裏錯了? private static final float ROTATE_FROM = 0.0f; private static final float ROTATE_TO = -10.0f * 360.0f; protected RotateAnimation r = new RotateAnimatio