maya

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    我正在使用Python和Maya 2015,並且我很好奇在用戶拖動Maya變換小部件時如何動態記錄對象的變換。我也很好奇,在使用腳本的時候,你可能有一個用戶啓動轉換部件,然後腳本會記錄一個對象的用戶輸入變換,並在腳本的其他區域使用這些數字。謝謝。

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    我想更改UI中文本的字體顏色,但似乎the text command doc中沒有任何內容可以執行此操作。可以更改背景顏色,但不能改變字體本身。 我在互聯網上搜索,發現這個代碼使用PyQt(source)更改按鈕文本顏色。 import maya.OpenMayaUI as omUI from PyQt4 import QtGui import sip bt = sip.wrapinstan

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    我有幾個非常大的flt格式的對象文件。這些對象的所有紋理都在rgb和rgba文件中。我使用3DS Max將flt轉換爲fbx,但所有紋理仍然採用rgb/rgba格式。 Unity似乎不接受這些圖像文件。對於其中的一個,我使用image magik轉換所有圖像,然後在Unity中將每個相應的紋理添加到正確的材質。這是一個痛苦,非常耗時。不僅如此,它只適用於一個Unity項目,所以如果我想將其應用到任

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    我正在嘗試創建一個腳本,該腳本可以幫助我自動創建脊柱裝備,但我遇到了問題。我正在按照提供here提供的教程進行操作,並且正在研究將曲線蒙上IK關節的步驟。 然而,當我嘗試使用mc.bindSkin(),我不斷收到一個錯誤: Error: RuntimeError: file[directory]/maya/2016.5/scripts\createRigSpine.py line 200: May

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    我在Maya中創建了一個模型,然後將其導出爲.obj文件。 Maya中創建兩個.obj和.mtl文件,但它不會使該.mtl文件中的紋理圖像的參考,所以我在文件中這樣結尾手動添加它: map_Kd paht/to/texture_image/texture_image.png 當我導入.obj模型到攪拌機中測試它看起來是這樣的: How the .obj looks when I open it i

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    我試圖從一個關聯中刪除兒童,我在python中複製了瑪雅並且不工作。我錯過了什麼? import maya.cmds as mc mc.duplicate('spine02_Joint',n='spineGrpJnt') mc.parent('spineGrpJnt',w=True) mc.select('spineGrpJnt') childJnts = mc.listRelatives

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    在PySide2的版本附帶Maya2017,在QWindow類winId方法似乎缺少: w.winId() Error: AttributeError: file <maya console> line 1: 'PySide2.QtGui.QWindow' object has no attribute 'winId' # 有沒有辦法擺脫QWindow的現有實例這個價值?

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    我有一個帶有動畫的FBX文件。當我將其導入到瑪雅(2017年),骨骼的旋轉值「arm_r_shoulder」看起來是這樣的: 但將它導入到統一後的值只是改變(5.6.1f1): 該fbx可以下載here。 我的問題是,爲什麼這些值不同?我該如何處理?

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    我想知道Sourcetree是否支持Maya文件(無論是二進制還是ASCII)版本控制,我一直無法找到關於它的任何主題。 如果可以完成,我想知道我需要遵循哪些過程,比如在Unity中,您必須在其上設置版本控制模式的可見元文件以及文本上強制的資產序列化。 在此先感謝。

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    我是一個新手,編碼,和我試圖找到一種方法,有一個搜索欄僅過濾按鈕我want.I創建一個窗口的圖標文本按鈕,要根據按鈕標籤名稱 對其進行過濾,這裏是展示什麼,我想do.Also一個例子,所有這些圓圈標註名稱circleA,circleB,circleC,盤旋。如果我型圈,我想證明這名字 https://ibb.co/gNnDr5 ,我發現這個網頁,不正是我想要什麼樣的按鈕,但怎麼我改變,因此它會查找