particle-system

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    我無法讓JQuery粒子發射器插件工作。之前我遇到過這個問題,這是因爲jquery庫和腳本調用particle.js文件被同時加載,發射器文件顯然首先加載。然後,它因爲JQ解放運動在第一加載到能夠處理下列代碼的第3行的「$」的jQuery呼叫沒有有效載荷: <script type="text/javascript" src="js/particle.js"></script> <scr

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    我必須在C#中使用粒子系統製作程序,並且使用Visual Studio 2010.我不能使用任何類似OpenGl的庫,...我只能使用C#中的Graphisc庫。我嘗試閱讀一些教程和講座,但我仍然不知道如何實現它。 任何人都可以幫助我理解我應該如何分解我的問題嗎?或者直接給我一些有用的教程?這對我來說是新的,我有點卡住了。 我的任務: 方案中從一個點發生器間歇泉的形狀的簡單發生器發光顆粒,查看顆粒

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    我想使用Z座標在3D中渲染粒子效果。我試圖用Decals而不是Sprites來實現自己的ParticleEffect而沒有成功。 是否有任何其他方式使用Z座標呈現ParticleEffect?也許通過操縱SpriteBatch的變換矩陣? 更新: 工作代碼 // update projection each frame since my camera is moving spriteBatch.

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    我想在我的遊戲中添加粒子效果。運行時沒有錯誤,但顯示logcat。以下是我的代碼和logcat。 @Override public void onLoadResources() { //prepare a container for particle mParticleBitmapTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(32, 32, T

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    我嘗試使用Michael Daley爲他的Particle Designer構建的大粒子發射器在GLKView中工作。我看到兩種方法可以到達那裏: 從他的偉大的(但太老)破解代碼tutorial與iOS5.1工作GLKView 工資內,並使用他的粒設計的粒子效果添加到一個glkview 我試過1.整天,但單獨結束,失去了openGL的廣闊領域。我不知道如何或從什麼重要的初始化GL的東西。 我移植的

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    我能夠在cocos2d中實現粒子系統,現在我想用動態b2Body附加我的粒子,這樣它就可以跟隨身體。 我發現了一個關於Cocos2D粒子的教程,關於b2Body在[本站]。但不明白「如何使用」部分。任何人都可以告訴我,我如何將我的粒子與我的b2Body相連?

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    我正在通過andengine開發遊戲。我需要一些粒子效果。 遊戲:場景中有球,隨機移動MoveModifier。當我觸摸它們時,它們正在迷失。 我想要:當他們迷路時,像玻璃破碎,球爆炸或類似情況發生粒子效應.. 這怎麼能?

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    我在嘗試旋轉我的粒子系統時遇到問題。首先,我不是試圖旋轉每個粒子來試圖增強效果,我試圖做的是旋轉發射器位置。例如,如果我的發射器位置爲0,0,0,並且我在x和z軸上都發射粒子-5和5,那麼我將以與世界座標軸一致的方形方式發射粒子。我想旋轉這個,使它發射完全相同,但圍繞發射點旋轉。 // Each particle point is converted to a quad (two triangle

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    我建立一個簡單的粒子系統,並希望使用結構的單一陣列緩存來管理我的微粒分配。也就是說,我找不到一個C函數,它允許我從任意緩衝區中獲取malloc()和free()。下面是一些僞代碼顯示我的意圖: Particle* particles = (Particle*) malloc(sizeof(Particle) * numParticles); Particle* firstParticle = <

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    我正在嘗試使用下面的代碼創建three.js ParticleSystem。 在我的Chrome安裝在Linux主機這個只要我試圖在Windows的Chrome便攜式我得到第一個渲染調用以下WegGL錯誤運行來看,這工作完全正常,但: 的WebGL:INVALID_OPERATION :vertexAttribPointer:沒有約束ARRAY_BUFFER 的WebGL:INVALID_OPER