我想使用Z座標在3D中渲染粒子效果。我試圖用Decals而不是Sprites來實現自己的ParticleEffect而沒有成功。 是否有任何其他方式使用Z座標呈現ParticleEffect?也許通過操縱SpriteBatch的變換矩陣? 更新: 工作代碼 // update projection each frame since my camera is moving
spriteBatch.
我想在我的遊戲中添加粒子效果。運行時沒有錯誤,但顯示logcat。以下是我的代碼和logcat。 @Override
public void onLoadResources() {
//prepare a container for particle
mParticleBitmapTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(32, 32, T
我在嘗試旋轉我的粒子系統時遇到問題。首先,我不是試圖旋轉每個粒子來試圖增強效果,我試圖做的是旋轉發射器位置。例如,如果我的發射器位置爲0,0,0,並且我在x和z軸上都發射粒子-5和5,那麼我將以與世界座標軸一致的方形方式發射粒子。我想旋轉這個,使它發射完全相同,但圍繞發射點旋轉。 // Each particle point is converted to a quad (two triangle