phaser-framework

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    我目前正在創建一個使用移相IO和SignalR(+ jQuery的), 我得到的從服務器玩家列表中的遊戲動態創建的文本(現在包含ID和姓名),爲每個玩家我創建一個文本字段,這是我後來想操縱(帶票量的特定玩家),但是我對如何引用動態文本對象沒有任何線索。 我樂於接受新觀念以及 var game = new Phaser.Game($window.innerWidth, $window.innerHe

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    我正在嘗試在Heroku上創建一個站點,並且我只有一個調用JavaScript文件https://github.com/abdalah/ZakInDaBox的HTML文件。我不確定它是否是package.json文件或其他內容,但無論我做什麼,我都可以成功部署應用程序,但進入網站時只會遇到應用程序錯誤。它也不斷添加Node.js構建包,我沒有使用Node,所以我不知道它爲什麼這樣做。這是我的生成日

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    我有一些精靈,我補間在一個函數調用,就像這樣: moveSlotMachineIn() { var comboBaseTweenIn = this.game.add.tween(this.comboBase).to({x: 10}, 2000, "Quart.easeOut", 3000); var comboTopTweenIn = this.game.add.tween(t

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    我目前正在尋找方法將平鋪中製作的瓷磚地圖導入到相位器中。 在Tiled中,我創建了一個名爲「terrain」的tileset,爲tileset中的每個tile類型設置自定義屬性,用一些tiletype填充地圖,然後將地圖導出爲json。 set tileProperties 然後,在移相器,I LOAD所述JSON到移相器作爲tilemap的。 //load the json into a til

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    我正在嘗試使用Sprite工作表來移動箭頭鍵的字符,但似乎沒有工作。如果我將背景設置爲大於500,500,屏幕會與角色一起移動,但我希望角色能夠自由移動,而不會隨背景移動。 我可以在我的代碼中更改哪些字符,以便使用箭頭鍵移動字符?並使動畫實際工作? window.onload = function() { var game = new Phaser.Game(500, 500, Phas

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    我在phaser.js上寫了一個遊戲,您必須避免移動太空船。鼠標被替換爲UFO。我需要幫助,試圖弄清楚爲什麼相位器不會檢測UFO和太空船組之間的碰撞。請原諒混亂,因爲我嘗試了很多潛在的解決方案。 代碼: var spaceShip; var score = 0; var text; var gameOver = false; var veggies; var curs

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    我是Phaser的新手,我一直在編寫多級益智遊戲。 分層次的狀態去是這樣的 - 菜單 - > 1級 - >第2級 - >等 現在假設我玩1級,要麼平後完成或在中間當我按返回鍵我希望能夠回到菜單狀態,並且如果我想繼續玩,我希望能夠回到前進的水平。 最初,我假設this.state.start('anyLevel')可以帶我到任何狀態,並且狀態會像啓動以來第一次運行一樣正常運行。但是,回到已經被解僱一

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    我正在製作遊戲,並且在此遊戲中,我希望當玩家與硬幣重疊時,硬幣消失,但它不是由於某種原因,我也不是爲什麼。當我製作地圖時,我甚至嘗試了很多方法將硬幣放入瓷磚中,但即使如此,它仍然無法使用。 任何人都可以幫助我嗎? var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, 'phaser-example', { preload: preload, cr

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    「設置」我做了一個構造函數(並把它上面的預載功能)這樣 character = function(CharX,CharY,CharSpeed){ this.x = CharX ; this.y = CharY; this.speed = CharSpeed; this.AddSpriteSheet = function (SprX,SprY,key) { this.character =

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    我是Phaser的新手,我需要你的幫助。我想讓我角色的項目從牆上反彈。到目前爲止,在建立()我有這樣的事情: game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE); ball = game.add.group(); ball.enableBody = true; ball.setAll('body.collideWorldBounds', true)