我目前正在創建一個使用移相IO和SignalR(+ jQuery的), 我得到的從服務器玩家列表中的遊戲動態創建的文本(現在包含ID和姓名),爲每個玩家我創建一個文本字段,這是我後來想操縱(帶票量的特定玩家),但是我對如何引用動態文本對象沒有任何線索。 我樂於接受新觀念以及 var game = new Phaser.Game($window.innerWidth, $window.innerHe
我目前正在尋找方法將平鋪中製作的瓷磚地圖導入到相位器中。 在Tiled中,我創建了一個名爲「terrain」的tileset,爲tileset中的每個tile類型設置自定義屬性,用一些tiletype填充地圖,然後將地圖導出爲json。 set tileProperties 然後,在移相器,I LOAD所述JSON到移相器作爲tilemap的。 //load the json into a til
我正在嘗試使用Sprite工作表來移動箭頭鍵的字符,但似乎沒有工作。如果我將背景設置爲大於500,500,屏幕會與角色一起移動,但我希望角色能夠自由移動,而不會隨背景移動。 我可以在我的代碼中更改哪些字符,以便使用箭頭鍵移動字符?並使動畫實際工作? window.onload = function() {
var game = new Phaser.Game(500, 500, Phas
我在phaser.js上寫了一個遊戲,您必須避免移動太空船。鼠標被替換爲UFO。我需要幫助,試圖弄清楚爲什麼相位器不會檢測UFO和太空船組之間的碰撞。請原諒混亂,因爲我嘗試了很多潛在的解決方案。 代碼: var spaceShip;
var score = 0;
var text;
var gameOver = false;
var veggies;
var curs
我正在製作遊戲,並且在此遊戲中,我希望當玩家與硬幣重疊時,硬幣消失,但它不是由於某種原因,我也不是爲什麼。當我製作地圖時,我甚至嘗試了很多方法將硬幣放入瓷磚中,但即使如此,它仍然無法使用。 任何人都可以幫助我嗎? var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, 'phaser-example', {
preload: preload, cr