phaser-framework

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    我想顯示一個精靈。 HTML文件: <head> <script src="https://github.com/photonstorm/phaser-ce/releases/download/v2.7.5/phaser.min.js"></script> </head> <body> <div id="game"></div> <script src="main

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    我是新手phaser,我試圖創建一個「懸停」事件。也就是說,當鼠標懸停在對象上時,它顯示了一些東西。下面是代碼: var hoverPS, hoverEG, hoverAQI, AQIBar, ecoBar, pubBar; var Game = { create: function() { this.add.sprite(0, 0, 'game-bg'); t

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    您好我已經建立了移相器的應用程序,並要創建兩個聲音的序列之前停止: 「你」(加載和audioSound [0存儲]) 「完成」(同上,audioSound [1]) 然後我就可以繼續再使用1並在2不同的單詞/句子要做到這一點,我需要的聲音在順序播放。 在使用的瞬間: audioSound[0].play(); audioSound[1].play(); othercode... 劇目在

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    我試圖檢查一個精靈是否通過其他兩個精靈之間的線。我試圖檢查精靈與重疊Phaser.Line: this.lineGreenToRed = new Phaser.Line(this.ballGreen.x, this.ballGreen.y, this.ballRed.x, this.ballRed.y); this.checkPassed = this.lineGreenToRed.point

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    我有一個相位遊戲,我想在離子應用程序中實施。我的理念是從外部鏈接運行phaser遊戲,並在離線應用程序內創建一個按鈕,鏈接到遊戲並從InAppBrowser或Cordova web視圖中啓動,如here所述。 我在移動瀏覽器(chrome)中運行移相器遊戲時沒有問題,但是當它通過InAppBrowser或Cordova web視圖從應用程序啓動時,遊戲很小。 此外,我無法點擊按鈕。 任何意識到問題

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    我需要這樣的功能,但對於Phaser。 wade.addSceneObject(new SceneObject(dotSprite, 0, dotPosition.x, dotPosition.y));

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    我需要在Phaser中添加對象,這是類似的東西,但是在wade中。 wade.addSceneObject(new SceneObject(dotSprite,0,dotPosition.x,dotPosition.y));

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    我在Phaser中創建了一個遊戲,它通過XAMPP在本地機器上運行文件。我按照他們的例子對我的文件進行了整理以符合Cocoon結構(基本上只使用了默認的Cocoon模板,交出了幾個文件,並用我自己的參數編輯了config.xml文件),通過Cocoon.io成功編譯了該應用程序雲服務,並創建了我放到我的設備上的.ipa文件(iPad mini)。但是,當我運行該文件時,我得到一個黑屏。 我在iPa

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    我剛剛在相位器應用程序中用最新版本(2.7.7)替換了縮小的Phaser js,我的應用程序中的音頻停止工作。該應用程序的其餘部分仍然運作良好。加載音頻的代碼非常簡單 - 我首先加載音頻,然後添加將其分配給數組的音頻。 game.load.audio('sound.correct', 'assets/sound.general/sound.correct.mp3'); general_soun

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    的代碼是這樣的: function RainDrops(charLabel){ this.xLocArray = [50, 120, 190, 260]; //Array for x pos this.charLabel = charLabel; this.rainCreator = function(){ var x = Math.floor