我正在製作一個使用相位器的遊戲,並且我想使無限制的瓷磚可以像堆疊瓷磚一樣思考。當用戶拖動最上面的圖塊並將其放置在放置區域時,它下面的同一個圖塊應該顯示並且應該可拖動。 我的本次代碼: - ` var greenTile = this.add.sprite(250,500,'greenTile');
greenTile.inputEnabled=true;
gr
我正在用移相器遊戲引擎創建遊戲。我創建了一個精靈表並下載它。它帶有我的框架和一個JSON文件的256×384 .png文件,我假設它包含有關如何拆分幀的信息。我不知道如何將帶有JSON文件的精靈表導入到我的preload()函數中。我嘗試使用下面的代碼,但它不工作。任何幫助將不勝感激。 var game = new Phaser.Game(1200, 750, Phaser.AUTO, '', {
我正在使用Phaser,我正在使用模塊模式,創建一個模塊,其原型爲Object.create(Phaser.Sprite.prototype)並在主模塊中創建該模塊的一個實例。 問題是精靈似乎在創建函數的主模塊中創建,但精靈的圖像未加載,我無法找到問題或設置圖像。 非常感謝! 在Player.js: // doenst work at all with game.load... on top
/