phaser-framework

    0熱度

    1回答

    我想在用戶按下某個按鍵時顯示一個矩形框50ms。 draw()功能按照預期的單鍵按下。如果同時按下多個鍵,那麼同時有兩個鍵,那麼其中一個圖形對象不會被破壞。 function draw(x, y){ graphics = game.add.graphics(x, y); graphics.clear() graphics.lineStyle(2, 0x0000FF,

    -1熱度

    1回答

    我正在使用Phaser關注水果忍者教程。對於主菜單,筆者曾用 if (this.game_state.game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.SPACEBAR)) { this.menu_items[this.current_item_index].select(); 我將如何實現使用觸摸事件,所以我可以用它在我的平板電腦/手機上相同的邏

    0熱度

    1回答

    我正在繪製一個簡單的面板(使用Phaser.Graphics),其中將包含預定義數量的列表條目(也使用Phaser.Graphics繪製)。 每個列表條目的大小都是動態計算的,以適應面板大小。 我的列表條目的寬度是(+ - )與面板的寬度相同。 爲了獲得高度,我將面板的高度除以列表條目的數量和邊距大小。 結果幾乎準確,但我仍然得到一些額外的或缺少最後一個列表項下的一些像素。所以,我想我的計算是不正

    0熱度

    1回答

    我正在使用瓷磚地圖和相位器框架進行遊戲。我想使用phaser(光標)在tilemap上選擇多個座標,然後可以存儲到數組中。這可能使用相位器嗎?建議我爲此提供一些解決方案。

    0熱度

    1回答

    我正在使用此代碼嘗試向遊戲對象添加鍵盤事件。所有的例子,甚至移相器API說,我要補充的鍵盤事件是這樣的: Game.StartMenu.prototype = { create: function() { startBG = this.add.image(0, 0, 'titlescreen'); startBG.inputEnabled = true; startB

    0熱度

    1回答

    我有一個使用Lime/Corona JSON物理文件(從PhysicsEditor導出)的圓形精靈(彈球)。這個文件的目的是讓hitbox實際上是循環的。 它的正常工作(對於那些不熟悉的CoffeeScript中,@只是意味着this) # in preload @load.physics 'ball_physics', @Assets.ball_physics # in create @

    0熱度

    1回答

    我使用Phaser引擎創建了一個遊戲,並且我正在使用「平鋪」應用程序創建我自己的地圖。 實際的問題似乎是在創建此貼圖時有多個圖層。我有6個不同的層次: 「背景」 「WallBlocks」 「草」 「SpikeAnimation」 「DiamondAnimation」 「SlimeAnimation」 這是我的Game.js文件 SleepSim.Game = function (game) {

    0熱度

    1回答

    我基本上都想在每次調用函數時更改一個字符的位置。 因此,這是我打電話給我的功能, timer = game.time.create(false); timer.add(2000, this.toggleCurrentCharacter, this); timer.start(); 而且我的函數調用看起來像這樣, toggleCurrentCharacter:function() {

    1熱度

    1回答

    我需要一些幫助來使用我的代碼。我想在10秒鐘後將str sprite隱藏。 我使用這個鏈接幫助:http://phaser.io/examples/v2/time/basic-timed-event var game = new Phaser.Game(500, 550, Phaser.AUTO); //var picture; var Pacman = function (g

    0熱度

    1回答

    首先,我從Google Images獲得這個具有透明alpha通道的gif。 原來這裏是GIF(在新標籤中打開它,看看透明度): 這裏是它的情況下,打在我的屏幕上的記錄不會顯示在右瀏覽器: 然後我運行下面的腳本將其轉換爲WebM功能,這正是我所需要的遊戲框架,我使用。 avconv -f gif img.gif img.webm 但它不保持透明度。下面是一個正確的透明WEBM的重疊(水,從ht