phaser-framework

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    預警:半新手 基本上,如果用戶有左光標向下「令牌」與lftRect碰撞,我要殺死令牌。出於某種原因,我對碰撞殺回調函數不工作(下面是相關的代碼): gumballGoGo.Preloader = function(game){ this.player = null; this.ground = null; //this.tokens = null; this

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    爲什麼我的Phaser.js的重疊有時候並沒有時間。 我已經爲我的角色和障礙啓用了街機。 這裏是代碼。 function create(){ ...//other sprite obs = game.add.group(); obs.enableBody = true; obstacle = obs.create(800, game.worl

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    正常,我有畫布大小500×500,它會創建相機尺寸(500,500) 但是,當我改變 game.camera.width=5; game.camera.height=5; 那麼可視面積是一樣的嗎?什麼時候會發生變化的寬度和高度的攝像頭,由於該

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    我下面這個教程,https://phaser.io/examples/v2/sprites/extending-sprite-demo-2,我有以下幾點: MonsterBunny = function (game, x, y, rotateSpeed) { Phaser.Sprite.call(this, game, x, y); var test = game.add.sp

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    我正在嘗試使用Phaser和CocoonJS創建一個遊戲。除了在使用canvas+渲染器在繭上部署遊戲時將畫布置於中心位置以外,一切正常。下面是三行代碼,它們實現了我在Web瀏覽器中尋找的效果,但不是canvas +。 this.scale.scaleMode = Phaser.ScaleManager.SHOW_ALL; this.scale.pageAlignHorizontal

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    我有一個鏈接到基本上兩個不同的遊戲的菜單。一個是肖像遊戲,本質上是高大瘦骨,另一個是短而長的。我希望根據我輸入的遊戲改變遊戲規模,但我無法改變它。通過瀏覽網頁找到的最好的方法是使用: this.scale.setGameSize(width,height); 問題是,我得到一個消息,setGameSize不是一個函數。任何人有任何想法?

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    所以我遇到的問題是我試圖創建一個Player對象並將遊戲變量傳遞給它,這工作正常,除非我嘗試訪問遊戲變量(特別是game.time)在玩家的更新功能中。我使用的是Phaser 6.2.6版本,我用這個例子來創建我的自定義播放器對象:https://phaser.io/examples/v2/sprites/extending-sprite-demo-2 我確實刪掉了不相關的代碼,但可以自由地詢問是

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    目前我正在使用Phaser js開發應用程序。 這是一個瀏覽器兼容性問題,或者是移相器JS問題 其中全屏API無法正常工作 下面是代碼片段,我使用 if (phaser.scale.isFullScreen) { phaser.scale.stopFullScreen(); } else { phaser.scale.startFullScreen(false); }

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    我對Javascript和Typescript都是新手。我用Javascript編寫了一個簡單的Phaser遊戲,現在想用Typescript ES2015(ES6)重新編寫它。 我已經擴展Phaser.Game類,以便通過它的構造函數傳遞一個變量。這用於創建websocket。這個套接字可以作爲Game或State類型的一個屬性存在(我在示例中顯示了這一點)。 我已經擴展Phaser.State

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    我想添加彈出到遊戲。我使用相位器,發現modal.js添加相位器彈出它似乎是有用的,但是當我試圖添加這個我得到一個錯誤「未捕獲TypeError:不能設置屬性'modal1'未定義」。我想我只是因爲我的編碼結構而得到這個錯誤。這裏是我的代碼 var reg={}; createModals: function(){ reg.modal.createModal({ type: