我有一個Physcis2D.OverlapCircle問題。在一篇教程中,我看到有人用它作爲地面探測器。我試圖用它來檢查玩家是否在平臺之上。我所做的是我在每個平臺上創建了空的gameObject。然後,我把一個腳本就可以在這裏我寫道: public bool onTop;
public LayerMask whatIsTop;
public float topCheckRadius;
pub
我正在寫一個2d原行星盤的模擬,現在最耗時的代碼是計算引力吸引力。這是我目前使用的代碼。 for(int i=0; i<particleCount; i++){
if(boolArray[i]){ //boolArray is linked with particleArray, false means the linked particle has collided with anot