physics

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    我正在開發一個虛幻引擎4生存遊戲,我已經分配給湖泊區域,並且已經輸入了像水一樣的立方體,並且我想讓它可以輸入立方體並進入游泳位置。當你移動到距離2米遠的地方時,它會變得更暗,更近光線,當你移動它時,我也需要它具有不同的顏色紋理。我不介意我們是否可以一次做一件事。如果你們能幫助我,我會非常感激!希望你能幫助!

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    我有一個Physcis2D.OverlapCircle問題。在一篇教程中,我看到有人用它作爲地面探測器。我試圖用它來檢查玩家是否在平臺之上。我所做的是我在每個平臺上創建了空的gameObject。然後,我把一個腳本就可以在這裏我寫道: public bool onTop; public LayerMask whatIsTop; public float topCheckRadius; pub

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    我使用的是帶有three.js的子彈/ ammo.js。我有一個三維網格,我想用一個柔軟的身體來進行碰撞檢測。有沒有一種方法可以從網格(在three.js中)創建3D剛體(以子彈形式)? 這裏是一個例子: http://kidzinski.com/miamisura/lazy3d/(請等待一秒鐘的3d模型下載)。我有一塊布落在三維物體上,我需要模擬這塊布與人體的碰撞。 我對這些框架很陌生,抱歉,如

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    我正在做一個使用2D採樣器來容納和預處理片段着色器中的某些位置數據並得到非常奇怪的結果的彈簧物理模擬。如果我從16個單獨定位的彈簧開始(一個看不見的彈簧源自一個不可見的錨點的點),可視化結束時有八對,每對從同一個彈簧錨點懸掛。但是,如果我僅運行可視化以僅使用tOffsets值來放置點,則計算每個錨點的所有信息都會顯示並顯示正確(當然,雖然沒有物理效果)。有一次,我加入了春季物理學,最後我再次結對。

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    嘿,我有一個能夠通過沖擊力在空中發射的球。球節點具有重力等,但我試圖做的是基本停止原先在空中發射球的衝擊力。我知道,用Impulse就像一個大炮那樣做事。但是有沒有辦法清除節點上除力量之外的所有力量?使用Xcode和SWIFT scenekit 林,但將目標C答案 Ball.physicsBody?.applyForce(velocity, impulse: true) 線穿過在Xcode中的

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    我需要計算角度,通過球在該方向上給定的速度和投擲後應該着陸的點。 水平角度很容易(我們知道開始點和步驟點)。如何計算投影的垂直角度。有物體上應用肉汁。 旅行時間通常爲保齡球時間(球釋放時間和發生步數之間的時間)。 在unity3d中有直接的方法嗎? 觀看this視頻持續8秒,以清楚地理解此問題。

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    我正在寫一個2d原行星盤的模擬,現在最耗時的代碼是計算引力吸引力。這是我目前使用的代碼。 for(int i=0; i<particleCount; i++){ if(boolArray[i]){ //boolArray is linked with particleArray, false means the linked particle has collided with anot

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    我想在openGL C++中實現以下場景。假設有一個球在表面上移動,並且在四個方向上都有一條邊界線。當球擊中其中一條線時,它反射到一個方向。我的問題是,有沒有什麼方法可以找到或計算在哪個方向上,球擊中牆後會發生什麼?

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    所以我要在這些步驟中做這些方程 Q1 * Q3 * K /(R^2)= F1_3(這是電場力1和3之間) Q2 * Q3 * K/R^2)= F1_2(粒子1和之間力2) 從那裏我可以找到兩個電荷與f1_3之間的淨力+ f1_2 = fnet 隨着淨力我會找到加速度使用a = fnet/m(其中m是質量。 (現在我上面的所有事情都可以做,但現在繼承人讓我感到困惑) 取剛剛找到的加速度並找到速度。

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    我有一個2d字符(側滾動)與運行/空閒動畫和運動也很好。還有角色附加模具/布娃娃腳本和此腳本確實 1-禁用動畫製作者 2-禁用剛體(對於整個角色) 3-禁用對撞機(箱體對撞機爲全身) 4-禁用腳本 並啓用布娃娃 5 - 爲每個身體部位(身體,頭部,腿部,手臂等)啓用碰撞器 6 - 使每個身體部位具有有限角度的鉸鏈關節 7 - 爲每個身體部位使能剛體 現在的問題是這個劇本被稱爲,不一致的整個身體下跌