我使用了一個簡單的設置Cannon.js,下面的示例在線,但是當我在構造函數中設置任何屬性時,位置和角速度x,y和z都是NaN。 這有效,但不移動,因爲身體沒有質量。 const body = new CANNON.Body();
console.log(body.position.x, body.mass); //logs 0, 0
然而,這不... const body = new CA
我無法弄清楚如何編寫腳本來繪製KE,PE和TE。我在我的代碼中包含了多個###########,我覺得問題在於。 def pendulum_runge_kutta(theta0,omega0,g,tfinal,dt):
# initialize arrays
t = np.arange(0.,tfinal+dt,dt) # time array t
npoint
我爲了模擬一下「流體機構」使用Phaser.js和P2物理學。您可以在this示例中看到創建了一種流體(約翰沃森的學分)。唯一可能的交互是鼠標移動。 我已經注意到一些有趣的特性,可能會幫助我得到什麼我假裝這是恢復原狀,重力和阻尼。所有這些都包含在示例中。 // Add a force that slows down the droplet over time
droplet.body.d