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    我想實現3D賽車遊戲,我需要近似地形上任意點的斜率的大小和方向。 地形數據格式: - 高度[] []:浮子(表示以米爲單位的高度) 的2D陣列 - 單元:之間的水平單位距離(I,J) - (I,J + 1)和 3|1311 2|2542 <-- 2D array of heights in meters 1|2231 (unit distance between two cell is, sa

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    我正在參加賽車遊戲。我幾乎完成了原型,但有一件事,我無法添加對手車。我搜索了轉向行爲,我發現了一個很漂亮的Wandering教程。但是在追蹤路徑上找不到有用的東西。我發現this link,但dint幫助我瞭解很多。 有沒有人幫助我一些很好的導向行爲教程,這將幫助我掌握基本概念..?

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    我只是想知道,如何創建一個基於瀏覽器的3D賽車遊戲成爲一個衝擊波遊戲? 的任何鏈接和教程將是非常有益 感謝

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    我正在Andengine開發一款比賽遊戲。我創建了一款玩家正在控制的汽車。但由於是比賽遊戲,應該有3或4輛汽車與玩家的汽車搶奪。我的問題是:其他車輛如何沿着路徑前進?他們的邏輯怎麼樣?我必須知道某條路嗎?

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    我在andengine中製作了一款賽車遊戲。該車正在使用MoveModifier()。該車同時是dynamicBody,但是它的動態身體特徵在移動時正在失去。 (enemy1 =汽車) Sprite enemy1=new Sprite(0,0,this.enemyRegion1); enemy1.registerEntityModifier( (IEntityModif

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    我一直在思考如何爲汽車創造逼真的聲音。主要的聲音是發動機,然後發出各種風,路和懸掛聲。 是否有引擎聲音模擬的開源項目?簡單地調出樣本聽起來不太好。理想的做法是讓我選擇發動機的類型(即直列式4和V-8),添加渦輪增壓器和增壓器,然後設置負載和轉速。 類似http://www.sonory.org/examples.html 在EA運動iphone遊戲和firemints真正的賽車遊戲中使用的那種。

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    我想製作AS3自上而下的賽車遊戲。我編寫了核心代碼,但現在我想讓遊戲更逼真。我需要一些物理學(加速,轉向,漂移等)。問題是我吸收物理和數學。如果有的話,我需要一些材料。謝謝。

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    我正在開發一款車載遊戲,其中一個人使用連接到兩臺投影機的電腦上的車輪。一臺投影機應顯示前視圖,另一臺投影機應顯示汽車後部的視圖。遊戲的目的是將汽車停放在停車位。我決定與XNA和賽車遊戲初學者工具包一起去。我不知道如何在不同的顯示器上渲染兩個攝像頭。 請告知如何在XNA中用代碼拆分渲染,我希望有人在那裏有初學者工具包的經驗。 ps我會接受像wpf3d其他解決方案,如果他們可以管理好fps。我不需要復