當我使用照明進行渲染時,我在我的球體上得到了奇怪的黑色環。我只是添加了燈光,我無法弄清楚爲什麼黑色戒指正在創建。 這是我爲我的追蹤代碼。 public class Tracer {
public Camera Cam;
public int Width, Height;
public BufferedImage Image;
public Color Ba
我已經開始了一個團結項目,一個滾球遊戲。請記住,我是新手,所以詳細的解釋會有幫助。無論如何,我決定現場看起來不太好,並決定在C#中添加一個光線跟蹤腳本。我是從這個網站上,http://laht.info/ray-tracing-in-unity/ 下面是代碼,這是附着在MainCamera using UnityEngine;
using System.Collections;
public
我正在製作一個統一的視頻遊戲,並決定使用光線追蹤。我有代碼,但正如你將在第二秒看到的那樣。它並不是完全一幀一幀地渲染。 這是我的光線跟蹤代碼,這是主攝像頭的主要腳本。 using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RayTracer : MonoBehaviour
{
public Color backgro
我在OpenCL中創建了一個實時光線跟蹤器。這是在GTX 580上開發的。我停止了幾年,最近又復活了。我預計用更新的「更好」的Nvidia GPU可以更快運行。但是,它仍然運行在GTX 580 這裏最快的是時代的表的基準情景我用 GPU Kernel time CPU OS System Mem
GTX 580 11 ms E5-1670 Windows 7