skin

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    我有一個帶有自定義皮膚的窗口應用程序,皮膚包含標題欄,它也使用自定義皮膚。現在問題是如果窗口設置爲全屏,我需要動態地隱藏最小化和最大化按鈕。請幫助... 我的標題欄的皮膚代碼 <s:SparkSkin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns

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    我繼承了使用2010年的安裝屏蔽項目。我已升級到2012 IS專業版。 我還下載了皮膚定製套件,它遇到了以下問題。我正嘗試使用此自定義套件來生成新的皮膚文件,如 CreateSkinFile.exe C:\MySkinFilesSrc C:\CustomizedSkins\setup.isn 它立即打開和關閉。當它打開一個新窗口並且在一秒內關閉時,沒有讀取它顯示的錯誤的範圍。沒有日誌,沒有跟蹤

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    我要我的皮膚應用到一個網頁,我的皮膚文件中寫道: <input class="th1"> 和樣式表文件是這樣的: .th1{ border:dashed #00ff21 1px; } 我在運行時遇到這個錯誤: Literal content "<input class='th1'>" is not allowed within a 'skin file'. 那有什麼問題?

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    我有一個magento商店,我正在嘗試開發自定義主題。我將這些文件分別從skin/frontend/default/default和app/design/frontend/default/default複製到了skin/frontend/occasions /場景和app/design/frontend /場景/場景,然後進入了system-> configuration- >設計並將所有包裝和主

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    對於plone 4.2.5有沒有一種非複雜的方式來設置基於訪問者屏幕大小的桌面/移動版本之間的主題切換? 就像「如果小於640x480然後」服務的移動版本? 談談2個非重氮主題? 什麼是皮膚切換的++皮膚++,它可以工作嗎? 我對於plone並不是一個真正的程序員,所以一個「理智」的解決方案將非常感激!

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    我用Hiero製作了一個位圖字體,名爲default.fnt和default.png。我可以在LibGDX中使用這些字體作爲BitmapFont,並使用font.draw()以毫無問題的字體繪製文本。但是我不能將該字體用作蒙皮中的默認字體。我使用了here中的uiskin.json文件(以及其他皮膚,但是在製作自己的字體之前我刪除了Droid Sans文件),因爲我不知道如何製作自己的字體。根據我

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    face http://oi44.tinypic.com/2s7771l.jpg(面) body http://oi40.tinypic.com/15wewpw.jpg(體) 嗨,我是新來的圖像處理和OpenCV的C/C++。我想知道是否有可能從第一張圖像(臉部)提取膚色。然後應用到第二個圖像(body)。 換句話說,用戶上傳他的臉部圖像,程序從該圖像中提取膚色並將其應用於身體。 謝謝, 阿伊莎

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    我正在嘗試將fbx(2013)與骨骼動畫,turbosmooth和skinmodifier導入到Unity 4中。除了turbosmooth以外,一切正在工作。在fbx導出設置中,複選框「turbosmooth」被選中。我無法找到任何設置來解決此問題。有什麼解決方法嗎? 謝謝!

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    Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: No com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextField$TextFieldStyle registered with name: default at com.badlogic.gdx.sc

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    我想在flex 4.6中設置應用程序的BackgroundImage通過創建應用程序的皮膚。 <s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"> <!-- h