sprite

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    一段時間以來,我一直在試圖找到一種方法將SpriteNode(以及節點的所有子節點)保存到'disk',所以當我退出GameScene時回來,精靈正是我如何離開他們。 我不需要存檔整個場景,只是一個節點(和它有許多孩子) 我SpriteKit和斯威夫特工作。 任何人都可以請教我一個教程或一些文件,說明如何做到這一點? 非常感謝您的幫助! 關於 Adam。

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    我想給我的CSS-擴大圖標精靈一個白色的小空格,然後1px的薄的輪廓,就像這樣: 現在,我已經嘗試了這些演示,同優雅的HTML和唯一不同的CSS(帶從這裏社區站在其他有才華的巨人的肩膀上一些幫助): JS Fiddle Demo1 JS FIddle Demo2 { border: 1px solid white; outline: 1px solid red; } 然而,在兩種方法中,

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    使用Cocos2d-x和C++,我試圖播放和暫停一個精靈的動畫。 我使用的是Cocos2dx的3.15.1版本。 我有一個叫做PlayerSprite的類,它是從cocos2d::Sprite類衍生出來的。裏面PlayerSprite初始化,我設置我的動畫用下面的代碼: SpriteBatchNode* playerSpriteBatch = SpriteBatchNode::create("pl

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    我是Python,Pygame和一般編程的新手。我試圖創建一個小行星克隆,但我無法弄清楚如何讓我的玩家精靈同時移動和旋轉。我使用了this answer中的Vector2D類(試圖修改鍵盤而不是鼠標),所以我的精靈有點旋轉(它不會在一個完整的圓中旋轉),但現在它不會移動。我正在嘗試使用向上和向下鍵來加速/減速以及左右箭頭來轉動。我希望這艘船能夠面對它正在移動的方向。 下面的代碼迄今: # an a

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    之前播放2D動畫實際上,我是能夠與敵人要做到這一點,但由於某種原因,我不能讓它工作,如果它的玩家。 看到,玩家在默認情況下,空閒的動畫。當我從相反的方向按下箭頭鍵時(它在遊戲開始時默認是右鍵 - >)時,我希望它在精靈翻轉其x比例之前播放一個轉動動畫。 然而,當我按下箭頭鍵來打開他時,它現在正在做的事情是,它首先快速翻轉精靈,然後執行動畫,就好像它還沒有被翻轉一樣,然後翻轉到另一個方向。 在我的動

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    我有這個示例精靈網格表,我需要運行和動畫。我能夠達到某一點,但努力使其完美。動畫不那麼流暢,另外,圖像沒有正確對齊。在動畫過程中,您可以看到圖像元素未與視圖中的其他元素居中。這是我的HTML和CSS3代碼到目前爲止。 .hi { width: 910px; height: 340px; background-image: url("https://simba-hero

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    我試圖創建一個從sprite的vertices像這樣一個mesh網: private Mesh SpriteToMesh(Sprite sprite) { Mesh mesh = new Mesh { vertices = Array.ConvertAll(sprite.vertices, i => (Vector3)i), uv = sprite.u

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    我試圖得出同樣的精靈類的兩個不同實例之間的線,精靈類,如下所示被編碼的(這只是__init__功能): class Atom(pygame.sprite.Sprite): """Creates an atom of an element. The element can be specified using the element parameter. This will take a di

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    我正在嘗試修改canves/lines.js示例並顯示紋理的sprite而不是點。我從PNG文件加載紋理,並用精靈替換了常規點。他們不顯示。 function init() { var container, separation = 100, amountX = 50, amountY = 50, particles, particle,sprite;

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    我有一個叫Bullets的類,這些物體在使用pygame.sprite.spritecollide()命中時能夠摧毀其他精靈。我的問題是,我希望子彈'取消',即當他們擊中時互相摧毀,但是spritecollide()只會殺死其中一個,我需要兩個都消失。有沒有辦法做到這一點與spritecollide()或我需要別的嗎?