sprite

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    當試圖瞭解Pygame中的Sprite時,我遇到了一些小問題。 首先,我已經投入了大量的精力與精靈,但我沒有得到它的工作。 我已經完成了在將一個對象繪製到sprite上但是對象在運行程序時不顯示的情況下在互聯網上顯示的指南。 任何建議將更受歡迎! tick = 0 sprite = pygame.Surface([20, 20]) sprite.fill(white) sprite.set_

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    我是Libgdx Developement的新手,我正在開發一款類似於Candy Crush的遊戲。我有一個背景板,在該板上方有許多具有不同顏色的硬幣,用戶可以拖動和玩。除了一個問題之外,所有代碼都可以正常工作,其中我創建了一個邏輯,用戶可以實現多個點和級別,此時我想要顯示一個彈出窗口,說明Level Up + NumberOfLevel。我創建了一個背景圖片和字體的組合。但我無法畫出,因爲我在c

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    我試圖用pygame製作雨滴效果,但它似乎好像背景在更新精靈之前沒有清理。 這就是我執行代碼時的樣子.. 我不知道是否有辦法解決這個問題。 rain.py(主文件) #!/usr/bin/python VERSION = "0.1" import os, sys, raindrop from os import path try: import pygame from

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    在我之前的question上,我遇到了精靈的問題。所以我決定在繪製它們之前使用清晰的方法。它似乎有效,但當精靈到達屏幕底部時,即他們應該回到頂部時,他們消失了。只剩下9箇中的2個。 在到達底部之前。 後,他們到達了底部,reseted頂部。 主文件 #!/usr/bin/python VERSION = "0.1" import os, sys, raindrop from os impor

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    我在PyGame中創建了兩個簡單的精靈,其中一個是傘,另一個是雨滴。 雨滴被添加到名爲all_sprites的精靈組中。傘形精靈有自己的組Umbrella_sprite 雨滴從屏幕頂部「下降」,如果其中一個接觸雨傘/與其碰撞..雨滴應該被刪除。 但是,而不是那個特定的雨滴所有其他受這個影響。 主文件(rain.py) #!/usr/bin/python VERSION = "0.1" impo

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    嗨,夥計們! 我用SpriteKit框架編寫遊戲,我嘗試使用多種配置來創建對象,所以我必須使用static來避免init方法和一些帶解碼器的樣板代碼。所以我寫了代碼,但我不知道這個代碼是否可以用於創建目的,但是這段代碼實際上工作正常。 class Island: SKSpriteNode { static func populateIsland(at point: CGPoint) -

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    我正在爲一個簡單的2D遊戲編寫代碼,而且我正在苦惱於acccessing和顯示sprite。精靈是簡單的2D陣列是這樣的: static int nl[8][8] = {0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,1,1,1,1,0,0, 1,1,1,1,0,1,0,0, 1,1,1,1

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    這是我的測試代碼: let cloud1 = SKSpriteNode(imageNamed: "cloud1") cloud1.position = CGPoint(x: size.width + cloud1.size.width/2, y: size.height/2) addChild(cloud1) let wait = SKAction.wait(forD

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    我正在嘗試使用cocos2d js。在我工作時,我需要繪製一個我已經使用DrawNode完成的多邊形。但是現在我需要對該多邊形運行不同的操作,例如我們對精靈運行動作。我正在尋找任何方法來運行多邊形的行動,但無法做到這一點。 請幫助,如果有人知道如何使用多邊形作爲精靈。

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    我有一個安卓遊戲,其中有精靈在屏幕上移動。當一個人被擊中時,它會增加或消除分數,然後消失。 我想要做的是創建一個血液飛濺,當它被擊中時也會消失。 我已經實現了這一點,但血液飛濺不會出現在精靈被擊中的地方。它總是走到右下角。我想知道是否有人可以看到我的問題在哪裏。 我有一個TempSprite類只是血飛濺,這是下面: public class TempSprite { private float