sprite

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    當我想要控制它時,我通常會擴展其中的一個類 - 但是,如果創建一個構成一個類的類,我會更好嗎?有什麼優點和缺點?

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    通常,當向cocos2d中的圖層添加精靈時,我只需爲每個精靈添加一個指向層的接口的指針,以允許它在該圖層中被引用。但是,我現在使用for循環來創建一組精靈: -(void) make5Gobs { Sprite *gobs[5]; for(int i = 0; i < 3; i++) { gobs[i] = [Sprite spriteWithFile:

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    我想創建一個iPhone/iPod遊戲。我希望它是3d,但我想用精靈而不是OpenGL來做到這一點(我認爲這會更容易,因爲我不知道OpenGL)。 我正在考慮簡單地將精靈分層疊疊在一起,並改變它們的大小以給出3d的幻覺。它不需要太令人信服,因爲遊戲會有些卡通。 如何在iPhone平臺上使用精靈作爲OpenGL的替代品?

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    我發現了一個未捕獲的異常錯誤,當我嘗試精靈添加到一個數組,一切看起來好像沒什麼問題,以終止..我用MonocleStudios Simplegame項目此 monoclestudios點com /靜態/ simplegame.zip 代碼應該是相當不言自明: The .m file: @implementation GameScene - (id) init { self = [su

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    我們是一個程序員和設計師的團隊,我們希望製作一箇中等大小的Java遊戲,它將在網絡瀏覽器中作爲一個小程序播放。我(程序員)有3年的一般開發經驗,但我之前沒有做過任何遊戲編程。 我們假設: 我們將在一塊土地上決定,遊戲故事情節等 我們將創建的資產(圖像)的列表,我們(我們現在沒有添加任何音樂/聲音效果) 設計師將開始創建這些圖像,而我完成閱讀我購買的一些遊戲編程書籍。設計師將創建遊戲的第一個城鎮/級

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    我不那麼新出現在J2ME的概念,但我的方式有點懶我不應該: 最近我的應用程序已經加載圖像到內存中,因爲他們的糖果...... Sprite example = new Sprite(Image.createImage("/images/example.png"), w, h); 我並不確定這是最好的方式,但它在我的摩托羅拉Z6上運行良好,直到昨晚,當我在舊三星手機上測試該應用時,圖像甚至無法加

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    經過一些代碼的調整,我從某人得到一個字符圖像的方向和上下左右輸入,我已經把它放在一起:(希望代碼不太雜亂) Character Move Code + IMG 精靈片只運行長度,所以基本上每個精靈部分是不同的操作。現在有沒有辦法讓一個代碼與當前的代碼一起從一組「動作」中循環下來以製作動畫? 例如: 「運行左派」是精靈3.所以後來經過我們指定的列會是可能的循環下來怎麼過運行動畫的許多幀(可以說4)爲

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    我遇到了一個奇怪的行爲,將一個精靈繪製成一個BitmapData。直接畫到屏幕上時,這個精靈看起來很好。但是,當這個精靈被繪製成一個BitmapData時,這個精靈正在被屏蔽...... ,但是沒有這樣的精靈應用於該精靈! 這個「壞面具」可以通過對我正在繪製的精靈應用/不應用不同的面具來打開和關閉...。該面罩與「不良面罩」的形狀或位置不同。 alt text http://img5.images

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    什麼是你最喜歡的,無損圖像格式的遊戲(即2D遊戲)?爲什麼? 需要考慮的一些事情是磁盤大小,轉換爲可用格式的開銷以及格式特性(即alpha支持)。 沒有最好的答案,但一定要支持你最好的,你可以!

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    我有三個精靈,堆疊在彼此的頂部。 我修改了他們的transform.matrix以使它們的外觀一致。 但是,根據比例因子,瓷磚之間有時會出現小裂紋。 cracks between sprites http://img21.imageshack.us/img21/7518/cracks.png 我想知道如何解決這個問題。我知道,text objects in AS3 have options for