我不那麼新出現在J2ME的概念,但我的方式有點懶我不應該: 最近我的應用程序已經加載圖像到內存中,因爲他們的糖果...... Sprite example = new Sprite(Image.createImage("/images/example.png"), w, h);
我並不確定這是最好的方式,但它在我的摩托羅拉Z6上運行良好,直到昨晚,當我在舊三星手機上測試該應用時,圖像甚至無法加
我遇到了一個奇怪的行爲,將一個精靈繪製成一個BitmapData。直接畫到屏幕上時,這個精靈看起來很好。但是,當這個精靈被繪製成一個BitmapData時,這個精靈正在被屏蔽...... ,但是沒有這樣的精靈應用於該精靈! 這個「壞面具」可以通過對我正在繪製的精靈應用/不應用不同的面具來打開和關閉...。該面罩與「不良面罩」的形狀或位置不同。 alt text http://img5.images
我有三個精靈,堆疊在彼此的頂部。 我修改了他們的transform.matrix以使它們的外觀一致。 但是,根據比例因子,瓷磚之間有時會出現小裂紋。 cracks between sprites http://img21.imageshack.us/img21/7518/cracks.png 我想知道如何解決這個問題。我知道,text objects in AS3 have options for