sprite

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    BIG編輯:我現在有一個MCVE此 在我的超級馬里奧3克隆,我的精靈繪製在正確實例化的JFrame,但是當我按我設置跳轉按鈕中的一個,它部分地得到隔斷。屏幕上的所有內容都是JLabel。 下面是代碼: //for all import java.nio.file.*; import javax.imageio.ImageIO; import java.io.IOException; imp

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    我目前正在使用pygame,並且我想創建多個sprite並檢查至少兩個碰撞。我想出了兩個while循環的想法,但最終變得非常複雜。還有其他方法可以嘗試嗎?

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    與LibGDX和Android做簡單的一些平臺遊戲。對我來說不是問題做精靈表動畫,但我想了解一下有效的方式做到「爲地圖元素靜態動畫」 ......例如: 星星在天空 移動草 移動樹木 這類元件可以是地圖上的很多,我可以在平鋪地圖定義這種對象層和在遊戲開始時注入所有這些動畫元素,但在這種情況下,當地圖建立並且插入這些動畫元素的所有元素即使在遊戲相機之外也將同時進行動畫。爲靜態地圖對象做多個2D動畫的

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    我有一個字符,我試圖調整大小。爲了保持一致性,我在精靈表中放置了較大的精靈旁邊的默認空閒動畫精靈。當我在動畫窗口中放置較大的精靈(與默認的正常大小的動畫分開的動畫)時,我的角色被凍結在空中,不能接觸地面。對撞機是爲更大的精靈編輯的,所以我知道這不是箱子對撞機卡在地上。我甚至沒有直接在動畫窗口中調整它的大小(因爲我試過並得到了相同的結果)。有人知道發生了什麼事嗎?

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    我很震驚地發現我剛創建的遊戲佔用了高達330兆字節。據編輯日誌,我的紋理是罪魁禍首: 從我開始在與土司城動漫spritesheet的榜首。該文件是巨大的,所以我在Photoshop中打開它,並顯着降低圖像分辨率。 然而,即使在Photoshop中保存後,編輯日誌聲稱,紋理佔用的內存量相同。我做錯了什麼,以及編輯日誌什麼時候更新?它是在構建遊戲嗎?非常感謝。

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    我一直在努力通過一本名爲python的書爲孩子們。本書的最後一個項目是關於平臺遊戲。這場比賽被稱爲棒人先生的出口。你移動角色(一個火柴人)的方式是按左或右,他會左右移動。但是與大多數遊戲不同,如果你放棄了這個關鍵,他就會繼續前進。你如何做到這一點,所以當鑰匙被釋放後他會停下來? 這是一個下載代碼的鏈接:https://www.nostarch.com/pythonforkids 如果你從書上按下載

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    這裏是類中的代碼,我使用libgdx來開發遊戲,但我沒有如何解決有關 錯誤(無法解析構造函數'Sprite(java.lang.Object) ')在渲染中。 public class GamePage implements Screen{ private static final float FRAME_DURATION = 1.0f/15.0f; private Spri

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    我想單獨檢測部分精靈的觸摸。例如,如果精靈是由臉部,手臂,腿部和其他身體部位組成的角色。準確地說,這些身體部位不是獨立的精靈。有什麼方法可以檢測身體的哪一部分被觸摸?

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    我正在嘗試使用Sprite工作表來移動箭頭鍵的字符,但似乎沒有工作。如果我將背景設置爲大於500,500,屏幕會與角色一起移動,但我希望角色能夠自由移動,而不會隨背景移動。 我可以在我的代碼中更改哪些字符,以便使用箭頭鍵移動字符?並使動畫實際工作? window.onload = function() { var game = new Phaser.Game(500, 500, Phas

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    我遇到了我的sprite css問題,我提供了一個jsfiddle,所以你可以看到我的意思。所以你可以觀察到圖像下面有空格,我似乎無法找到問題所在。這是因爲定位?我嘗試使用浮動,但它只減少空間。 我想要完成的是刪除下面的空格,因爲它真的看起來很醜,在我的網站上有空的空間。 PS。另外,如果我使用絕對,它將重疊我的網站中的文字。 JsFiddle HTML <div class="container