我想使用Vector3.Lerp()而不使用StartCoroutine移動精靈。 開始和目標點要在腳本中設置。 我拖動&將精靈放入Unity編輯器並運行它。 但是,精靈不會移動。謝謝。 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using UnityEngine;
我試圖做一個遊戲。就像其他射擊遊戲一樣,敵人在射擊時應該消失。顯然,你不能殺死表面,但你可以殺死精靈。所以我試圖加載我的圖像作爲精靈,但我得到一個奇怪的錯誤。我創建該類,爲其應用一個變量,爲pygame.sprite.Group創建一個變量,並將該類變量添加到該組中。當我嘗試更新組時,它說"'NoneType' object has no attribute 'update'"。下面是類代碼: c