sprite

    0熱度

    2回答

    在我的PlayerSelectMenu中,我想顯示可用的字符。我的想法是有一個框架中顯示字符。框架的左側和右側是按鈕,可切換到下一個字符並返回到最後一個字符。 有沒有辦法將字符精靈加載到窗口中?

    2熱度

    1回答

    我無法弄清楚如何排序的問題是,當我將一塊碎片拖到另一塊碎片上時,第二塊碎片也會隨着第一塊一起拖動。我嘗試了幾種方法來限制鼠標的選擇,但都失敗了。任何人都可以幫助 - 毫無疑問,有一個簡單的方法!剪我所有的失敗嘗試的代碼如下: # In main loop: # Watch for keyboard and mouse events for event in pygame.ev

    0熱度

    1回答

    我是JavaFX的新手,但對面向對象Java有很好的理解。下面的程序是兩個例子的組合,一個是動畫和移動形狀,另一個是通過鼠標按鈕動畫一個對象。許多功能已被刪除或更改爲我的需要。 我已經通過很多例子進行了搜索,但還沒有找到一個我完全理解的關於移動一個精靈和動畫的關鍵新聞。在我的程序中我確定我沒有使用正確的類來創建遊戲對象,即使有一些調整,我相信它可以工作。 我添加了一些println函數來測試動畫。

    1熱度

    1回答

    我正在使用SFML中的第一個小項目。我製作了一個在屏幕上彈跳的球(彈丸)和一個可移動的球員。然而,這個問題發生在我試圖爲我的對象創建一個Objecthandler的時候。在讓處理者控制了對象的繪製和更新之後,玩家和球剛停下來並且變得不可移動。我的問題是爲什麼? 球: #ifndef PROJECTILE_H #define PROJECTILE_H #include <SFML\Graphic

    1熱度

    2回答

    我正在用AndEngine GLES2創建遊戲。我正在嘗試在活動中加載圖像。但是每次運行應用程序時,它都會顯示出沒有錯誤的黑色方塊。以下是我的代碼: import org.andengine.engine.camera.Camera; import org.andengine.engine.options.EngineOptions; import org.andengine.engine.o

    0熱度

    1回答

    我已將我的遊戲引擎從r69升級到r84。大多數事情都很好,但幾乎沒有什麼事情正在破裂,這是其中之一。 以前我是能夠通過簡單地做 sprite.scale.x = -1; 這似乎並不在r84工作了翻轉精靈。不完全確定爲什麼,現在有誰能提供一個推薦的方法來實現這一目標?我目前的想法是存儲紋理的兩個版本並簡單地在它們之間切換,但與以前的解決方案相比,這看起來相當低效和混亂。 r84

    1熱度

    1回答

    在我的遊戲的菜單: 有一個框,用戶可以點擊。在第一階段,這個盒子裏只有一個「嚮導」精靈 當輕擊/單擊盒子或圖像時,嚮導將被移除並替換爲2個按鈕,一個返回,一個返回確認。 我已經設置,所以我有一個變量(beenClicked2)被設置爲0時,盒是在階段1(或只是當嚮導子畫面是在它) 當按壓框,beenClicked2變量變爲1,以便在階段2中不能再次點擊框並且不會崩潰。 然而,當盒只顯示嚮導(sta

    0熱度

    1回答

    我正在播放包含23幀的精靈圖像的css3動畫。我希望它只能播放一個回合,並在最後一幀停止播放。但不幸的是,它在完成一輪比賽後隱藏起來。 任何人都可以幫我嗎? .animation-door{ background-image: url(../images/sprite-animation-1.png); width: 545px; height:660px;

    0熱度

    1回答

    雖然有很多關於如何渲染精靈的教程,但我已經知道如何以面向對象的方式爲我的精靈製作動畫。比方說,我有一個播放器 - class class Player{ constructor(){ this.textureAtlasPath = 'textures/player.jpg' this.uvCoords = [0,0,1,0,1,1,0,1] } }

    1熱度

    1回答

    我想添加精靈到我的SKScene,但座標系看起來很奇怪。 [0,0]點位於屏幕中間,而不是像左下角那樣。我不知道這是怎麼發生的,因爲我曾嘗試使用我在類似問題中發現的各種方法進行更正。 這裏是我GameViewController類: class GameViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() {