sprite

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    我正在設計一款遊戲,需要生成大量的按鈕,以及背景顏色和輪廓的不同組合。我已經有一個Sprite的背景和一個Sprite的輪廓,併爲每個應用色調。 我已經嘗試加入兩個SpriteBatch,但沒有運氣將其轉換爲ImageButton支持的結構。 在此先感謝。

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    在我的團結C#項目我想分配一個重要的PNG圖像到精靈。然而,我有重要的圖像不顯示在精靈選擇菜單中。

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    當我嘗試使用我創建的函數時,我的窗口崩潰了,我使用它在屏幕上創建了一個sprite,但由於某種原因它崩潰了。 我得到的錯誤: Segmentation fault (core dumped) ,這裏是我的代碼: #include <SFML/Graphics.hpp> #include <SFML/System.hpp> #include <string> #include <unistd.

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    是否有某些原因導致我的作品在播放功能中檢測到碰撞? 當我打印出碎片的位置時,他們說它們位於正確的位置,但由於某些原因,碰撞不能繼續進行。 import pygame import os import random pygame.mixer.pre_init(44100, -16, 1, 512) pygame.init() pygame.display.init() font =

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    我一直在嘗試一段時間,以獲得一個在Java中的遊戲,在對其他人民的痛苦之後,我做了我自己的雪碧功能,不明白爲什麼我不能擦除它。我知道它會改變背景的像素以顯示我的射手精靈,因爲它顯示出來,但無論出於什麼原因,我都無法將像素更改回原來的樣子。有沒有人有一個想法,爲什麼這是或我可以如何解決它? 鏈接到谷歌文檔與圖像: https://docs.google.com/document/d/1eU6faW1

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    我一直在嘗試添加一些關鍵輸入到我的代碼一段時間,但由於某種原因,它不會在一個類中工作,但在另一個它工作得很好,我不知道爲什麼。一個例子這是一個工作。 import java.awt.event.ActionEvent; import javax.swing.AbstractAction; import javax.swing.Action; import javax.swing.Action

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    我需要製作一個遊戲板 - 使用數組 - 在Processing中重製Bomberman遊戲。 這意味着遊戲板/陣列(這是相當大的[9x9的],並且具有3個值[A,B,C]貫穿),具有能夠: 定義顏色/在根據領域 的精靈設置產生的字符可以步行 具有獨特的性質每個值/場的極限(一個數值代表 開放的空間,玩家可以四處走動,另一種是固體 塊,另外一枚炸彈在炸彈旁邊被炸燬, 轉變成一個開放的字段類型) 我幾

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    我發現一些有趣的關於統一Sprite和紋理(Texture2D)。我製作了一個50x50 .png,並通過附加到GameObject並使用SpriteRenderer將其渲染到Unity中。 我意識到什麼,每當我稱之爲統一相關方法(sprite.texture.width,sprite.rect.width,sprite.textureRect.width等),它總是返回50.但是,圖像的實際大小

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    TLDR:我想旋轉相機,但渲染精靈關於他們的世界位置而不是相機位置。 你好,我目前使用LibGDX並且關於相機/對象旋轉所遇到的問題 。 說我有我的相機旋轉0,我有一個對象(精靈)在相機的中心左側。 即 Camera Normal (0 degrees rotation) 給出一個標準的世界座標的時候,然而,一旦我轉動我的相機,即世界座標從相機的新的(X,Y)的值不同的精靈渲染罰款。 如果我然後順

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    我在做一個簡單的HTML5遊戲。 我有一個精靈。我使用Photofiltre中的「透明背景」選項從該精靈中移除背景。我沒有任何其他照片編輯軟件。 我設法從精靈中移除背景。不幸的是,我的精靈在圖形周圍有一個白色輪廓。當我的精靈放置在網頁的黑暗背景上時,這個大綱特別引人注目。 white border around sprite 我想知道其他人怎麼處理這個問題?謝謝!