我想縮放一個精靈,這是一個子彈在JavaScript中,但它不會改變,我把它放在錯誤的功能?它目前在創建函數中,子彈需要大約10x10px,但現在它非常龐大,佔用大約一半的播放屏幕。 我使用Phaser.io作爲框架,並且我嘗試了一些縮放方法,但它似乎不起作用。 var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, 'phaser-example'
我想從變種武器拍一個'子彈'朝某個方向射擊,這個子彈實際上是一個口袋妖怪的球,因爲我只是在做一個練習遊戲。 我似乎無法讓'子彈'走向我想要的方向,我輸入了:weapon.body.velocity.x = -100;在:if(cursors.left.isDown) 但這不起作用,當我按任何鍵時,屏幕將凍結。 請幫我讓'子彈'走向我想要的方向。 var items;
var game;
每當我拍攝sprite時,我都希望能夠將它從屏幕上移除,但只能在半秒後(或其他任意時間段)移除。但我不想調查睡眠等待這段時間結束。 這是我來迄今: # detect collision here - all good
collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, badGuys, True, False)
for baddies in col
我想在Pygame中爲我的遊戲製作一個lifebar類。我已經做到了這一點: class Lifebar():
def __init__(self, x, y, max_health):
self.x = x
self.y = y
self.health = max_health
self.max_health = max_health
即時嘗試檢測pacman和盒子之間的碰撞,但它不檢測任何碰撞,任何幫助或建議?目前我試圖創建一個實例列表,但沒有奏效,我不知道還有什麼要做。它也告訴我要增加更多的細節,但我真的不知道我可以添加要誠實,對不起 import pygame
import os
import sys
#intialise the game
pygame.init()
screen = pygame.displ