unreal-engine4

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    虛幻引擎的新手段。我想開始學習建立一個沒有複雜逆運動學的機器人操作臂的最快方法。只需設置關節,手臂和抓手並直接控制它們。 這將是不錯的:https://www.youtube.com/watch?v=9DqRkLQ5Sv8。這將更好:https://www.youtube.com/watch?v=UWsuBdhWqL0&t=24s。 我看着索具和動畫工具包,但這只是爲了類人生物(是嗎?)。 我會很

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    因此,我正在製作一個非常基本的藍圖網絡遊戲,有人可以託管一臺服務器,而其他人可以加入服務器,我遇到的問題是每當我嘗試使用FindSessions查找會話,即使先前未託管過任何會話,它也會始終返回成功,但它始終執行On Success引腳,但FindSessions返回的Result數組中實際找不到任何會話。所以它基本上告訴我,它找到了一個託管的會話,當沒有一個會返回我沒有關於它已經「找到」的會話的

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    我有,說 caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Cannot load library: reloc_library[1307]: 1838 cannot locate 'log2'... 更高版本以上19都很好,但是,對設備的版本低,然後在運行時錯誤的問題19,我的比賽是由於原因而墜毀的。 我所做的是 我宣佈的log 2和log2f兩個定義在myg

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    我正在製作第三人稱射擊遊戲,並且我有一把劍武器。我有一個動畫,並且在我的動畫藍圖中從空閒/行走/跑步狀態轉換到動畫。它應該轉換回閒置混合空間,對吧?但是,當它轉換回來時,空閒動畫不會播放。我只是得到一個靜態的姿勢。我怎樣才能解決這個問題?下面,我附代碼爲我的角色藍圖,藍圖的動畫等

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    我一直在想是否 1. 64位定位系統是否可以從地球轉換到太空並進一步轉換到另一個星球,有點像Kerbal Space Program,但沒有原點偏移,這樣真實的數據可以從它。 2.是否有可能這樣做和如何?

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    我在我的計算機上運行Ubuntu GNOME 16.04 LTS。今天,我想我會給Unreal Engine一個嘗試,並且從Blender Game Engine中休息一下,它不太好看。我等了很長時間才安裝該程序,但是當我運行它時,程序崩潰。啓動畫面顯示幾秒鐘,然後立即關閉。我在終端運行這一點,我得到這個非常大的錯誤: Pooling OS allocations (pool size: 1408

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    部件我只是想找到連接到藍圖組件.. 現在,我有一個公開的藍圖來設置UProperty .. UPROPERTY(EditAnywhere, BluePrintReadWrite, Category = "Associated Character") UBlueprint* BMoveBlueprint; 然後我收到此屬性設置時的事件.. void UTaskComponent

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    我正在關注有關CSV表條目的Packt教程。本教程需要我一)創建一個新的演員類,B)命名TestCustomData和C)用下面的代碼替換新生成的TestCustomData.h的內容: #pragma once #include "TestCustomData.generated.h" USTRUCT(BlueprintType) struct FTestCustomData : pu

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    基本上,我想增加一個對象的Z軸everytick。在Blueprint中,我可以做到這一點沒有問題,但我似乎無法弄清楚如何從tick中訪問類的開始部分,並增加ActorLocation。 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #include "MoveUp.h" #inc

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    我試圖將一些功能擴展到一個專爲在虛幻引擎4中使用而設計的插件。使用可用的文檔並查看解決方案我遇到了一些我不明白的東西,並且無法找出研究它的方法。 在這個插件中,原始的開發者有兩個不同的文件* .embeddedframework.zip,每個文件中都有一些二進制文件,模塊映射和* .h文件。這些* .h文件可以包含iOS模塊。 我已經能夠使用Xcode創建.framework版本,不幸的是,它似乎