我試圖在平面上映射紋理,我知道紋理的頂點座標以及4頂點。那我該如何計算4個頂點的UV紋理座標?如果我知道飛機上紋理的頂點座標,我該如何計算頂點的uv座標
這裏有一個圖片告訴你什麼是我想要做的,
的黃色網格區域是我的質地,它是一個方形紋理扭曲成形狀。綠色區域是我想要將我的紋理映射到的平面。我知道點a
,b
,c
, d
和點1
,2
,3
,4
的頂點座標。
例如,如果我的紋理放在這樣
這些都是對所有點的頂點座標。然後紫外線的點a
,b
,c
座標,d
應(-0.5f, -0.5f), (1.5f, -0.5f), (1.5f, 1.5f), (-0.5f, 1.5f)
但是如果紋理歪斜狀的第一張照片,我怎麼能計算點a
,b
,c
,d
UV座標?