我目前正在研究增強現實應用程序。目標設備是光學透視HMD,我需要校準其顯示器以實現虛擬對象的正確配準。 我用那個implementation of SPAAM爲android來做到這一點,結果足夠精確,我的目的。視野+屏幕比例+從投影矩陣(HMD OST校準)查看矩陣
我的問題是,校準應用程序輸出給一個4×4 投影矩陣我可以直接與OpenGL的使用爲例。但是,我僅使用接受光學校準參數的Augmented Reality框架,其格式爲 Field of View某些參數+ 長寬比某些參數+ 4x4 查看矩陣。
以下是我有:在錯誤的格式
正確的校準結果:
6.191399, 0.114267, -0.142429, -0.142144
-0.100027, 11.791289, 0.05604, 0.055928
0.217304,-0.486923, -0.990243, -0.988265
0.728104, 0.005347, -0.197072, 0.003122
你可以看看產生這種結果here代碼。
我的理解是單點主動對準方法生成一個3x4矩陣,然後程序將該矩陣乘以正交投影矩陣以得到上面的結果。下面是用於生產正交矩陣帕拉姆:在正確的格式
near : 0.1, far : 100.0, right : 960, left : 0, top : 540, bottom: 0
不良校準結果:
Param 1 : 12.465418
Param 2 : 1.535465
0.995903, -0.046072, 0.077501, 0.000000
0.050040, 0.994671, -0.047959, 0.000000
-0.075318, 0.051640, 0.992901, 0.000000
114.639359, -14.115030, -24.993097, 1.000000
我沒有對如何獲得這些結果的任何信息。
我從二進制文件中讀取這些參數,我不知道矩陣是以行還是列主要形式存儲的。所以這兩個矩陣可能必須轉置。
我的問題是:是否有可能,如果是,如何從投影第一矩陣得到這三個參數我有嗎?
投影矩陣的視圖矩陣是不同的東西 - 請參閱[轉換modelMatrix](https://stackoverflow.com/questions/46008171/transform-the-modelmatrix/46008573#46008573)。可能'fov = 2.0 * atan(1.0/prjM [1] [1])* 180.0/PI; aspect = prjM [1] [1]/prj [0] [0]' - 請參閱[如何恢復視圖空間位置給定視圖空間深度值和ndc xy](https://stackoverflow.com/questions/11277501/how -to-recover-view-space-position-given-view-space-depth-value-and-ndc-xy/46118945) – Rabbid76
可以從投影矩陣中獲取該信息,但是您需要知道用什麼公式來構造它。 –
@MrSmith投影矩陣和視圖矩陣是不同的東西,你不能走出投影矩陣的視圖矩陣! – Rabbid76