2011-04-15 32 views
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我正在使用_world-> step(dt,5,5)來檢測碰撞系統。所以碰撞實際上是由box2d類來處理的。現在我想根據與哪個球碰撞來顯示球碰撞的得分?想要在cocos2d和box2d應用程序中的球碰撞上顯示標籤

任何人都可以幫我解決這個問題嗎?如果你們想要,我可以根據需要提供打勾功能的源代碼。

您的幫助表示讚賞。

謝謝

安基塔

回答

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爲每一個身體和碰撞蜱功能檢查夾具...

if((contact.fixtureA == fixture1 && contact.fixtureB == fixture2) || 
(contact.fixtureA == fixture2 && contact.fixtureB == fixture1)) 
{ 
//do something 
} 

希望這有助於!!!!

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感謝您的答覆。實際上碰撞已經在box2d裏面處理了。我不需要發展。但我需要的是每當它碰撞它應該顯示標籤。而且我不明白哪個函數可以處理這個問題。因爲Collission.cpp是box2D類,而_world-> step實際上是在做所有事情。說得通? – Anks 2011-04-15 17:19:35

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我think.You在box2d.Assign此創建身體這樣FD-> createFixture(體)成b2Fixture.ie,fixture1 = FD-> createFixture(體)。對於每個本體你必須與夾具和蜱分配方法,使用上面的代碼來檢查物體的碰撞(這裏檢測到碰撞是爲了找出哪兩個物體碰撞)。 – Anish 2011-04-15 17:33:07

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首先,繼承了C++類b2ContactListener,例如:

class GamePhysicsContactListener : public b2ContactListener 
{ 
public: 
    GamePhysicsContactListener(); 
    ~GamePhysicsContactListener(); 
    void PostSolve(b2Contact* contact, const b2ContactImpulse* impulse); 

}; 

落實PostSolve方法做就兩個機構相互接觸通過檢查:

b2Body *bodyA = contact->GetFixtureA()->GetBody(); 
b2Body *bodyB = contact->GetFixtureB()->GetBody(); 

最後,通過在實例化您的b2World(最可能在您的CCLayer init方法中)的方法中調用下面的行來實例化偵聽器:

_world->SetContactListener(new GamePhysicsContactListener()); 

p/s:不是在GamePhysicsContactListener類中執行聯繫檢查邏輯,也可以讓該類接受一個目標和一個使用NSInvocation調用的選擇器。不過這會更復雜一些。

編輯:

這裏是GamePhysicsContactListener的工作實現:https://gist.github.com/922824(這是我的私人GamePhysics框架的一部分,該橋樑的cocos2d &的Box2D類)

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這裏是我用來表現出一點的方法碰撞後的動畫。它可以非常容易地修改爲顯示標籤而不是動畫。

-(void) paintCollisionImage:(CGPoint) point{ 

CGSize screenSize = self.view.bounds.size; 

CGRect myImageRect = CGRectMake((point.x -24), ((screenSize.height - point.y) -24), 48.0f, 48.0f); 

NSArray *myImages = [NSArray arrayWithObjects: 
    [UIImage imageNamed:@"collideImage0.png"], 
    [UIImage imageNamed:@"collideImage1.png"], 
        nil]; 
UIImageView *myAnimatedView = [UIImageView alloc]; 

[myAnimatedView initWithFrame:myImageRect]; 
myAnimatedView.animationImages = myImages; 
myAnimatedView.animationDuration = 0.25; // seconds 
myAnimatedView.animationRepeatCount = 1; // 0 = loops forever 

[myAnimatedView startAnimating]; 
[self.view addSubview:myAnimatedView]; 
[myAnimatedView release]; 

}

我叫它像這樣:

[self paintCollisionImage:collisionPoint]; 
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我面臨同樣的問題。我想在玩家擊中力量時顯示標籤。爲此,我在CCScene中創建了一個靜態函數,它在場景中添加了一個標籤。在ContactListener中,我使用beginContact方法初始化場景對象,然後調用場景函數。

+(void)addPointLabel 
{ 
    DataClass *d5=[DataClass getInstance]; 
    [_label setString:@"+10"];  // Define label in init 
    _label.color = ccc3(0,255,0); 
    _label.position = ccp(d5.playerXPosition,d5.playerYPosition); 
    [self addChild:_label]; 
    d5.lbl=_label; 
    id action1 = [CCMoveTo actionWithDuration:2 position:ccp(d5.playerXPosition,d5.playerYPosition+20)]; 
    id action2 = [CCFadeOut actionWithDuration:1.0f]; 
    [_label runAction: [CCSequence actions:action1,action2, nil]];  
} 

現在調用這個方法在你ContactListener類:

[GameScene addPointLabel];