加快OpenGL ES 1.x速度的最快方法是什麼?我們假設我對OpenGL一無所知(這並不完全正確,但是自從我上次使用OpenGL以來已經有一段時間了)。我最感興趣的是學習iPhone的相關開發,但我很想了解它如何在其他平臺上工作。 我發現這本書OpenGL ES 2.0的編程指南,但我擔心它可能不是最好的方法,因爲它側重於2.0,而不是1.x的我的理解是2.0不會與1.x向後兼容,所以我可能會
如何糾正浮點錯誤以下實物仿真: 原始點(X,Y,Z), 所需的點(X」,Y ',z')。 兩個三角形(A,B,C)和(B,C,d),誰共享邊緣BC 我使用碰撞檢測此方法: For each Triangle
If the original point is in front of the current triangle, and the desired point is behind