3d

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    加快OpenGL ES 1.x速度的最快方法是什麼?我們假設我對OpenGL一無所知(這並不完全正確,但是自從我上次使用OpenGL以來已經有一段時間了)。我最感興趣的是學習iPhone的相關開發,但我很想了解它如何在其他平臺上工作。 我發現這本書OpenGL ES 2.0的編程指南,但我擔心它可能不是最好的方法,因爲它側重於2.0,而不是1.x的我的理解是2.0不會與1.x向後兼容,所以我可能會

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    我正在尋找一個良好的3D網格庫 應該能夠閱讀流行格式(OFF,OBJ ...) 應支持半邊結構三角湯 應該容忍故障和非法網格。 基本的幾何操作 - 交叉點,正常計算等' 最重要的是 - 不應該使用無盡的模板和繼承層次結構。 我試過CGAL和OpenMesh,但都在最後一點失敗。 即使使用最先進的代碼分析工具也無法跟蹤的CGAL。 到目前爲止,我正在認真考慮拉我自己的。 我的偏好是C++,但我打開其

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    我玩弄體積粒子的想法。 「體積」我並不是指每個粒子實際上是3D模型 - 通常與其他粒子混合更昂貴和更難。我的意思是二維粒子看起來儘可能接近體積。 現在我/我們嘗試過的是具有附加局部Z紋理(例如球形)的粒子,並且我們根據α值和Z值的貼近度組合進行α透明度,這是由粒子確實沒有一個單一的平面Z. 我認爲一個很酷的添加是與燈光(以及陰影)的相互作用,但問題在於燈光公式的外觀如何(考慮透明度,讓我們假設我們

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    如何糾正浮點錯誤以下實物仿真: 原始點(X,Y,Z), 所需的點(X」,Y ',z')。 兩個三角形(A,B,C)和(B,C,d),誰共享邊緣BC 我使用碰撞檢測此方法: For each Triangle If the original point is in front of the current triangle, and the desired point is behind

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    假設我有N張從N個知道位置拍攝的物體的照片。我也擁有物體的三維幾何圖形,並且我知道相機和鏡頭的所有特徵。 我想從N張圖片中生成一張獨特的巨型圖片,以便將其映射/投影到物體表面。 有誰知道從哪裏開始?文章,參考書籍?

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    我想創建基本的低聚3D模型以用於XNA Game Studio遊戲。人們推薦什麼廉價/免費工具? 是否有人有任何鏈接或代碼片段,顯示如何將某種類型的3D模型加載到XNA中,然後在屏幕上繪製它們?

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    任何人都可以提供指向文章/博客的鏈接,討論MMORPG或虛擬現實服務器或其他帶有豐富3D客戶端的系統的體系結構。

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    整個場景的亮度/伽瑪 有誰知道我怎樣才能實現在OpenGL以下效果: 更改渲染場景 或實現在OpenGL灰度係數設置的亮度 我已經嘗試通過改變光的環境參數和光的類型(定向和全向),但結果是不統一的。 TIA。 感謝您的幫助,一些附加信息: *我無法使用任何Windows特定API。 *伽馬設置不應該影響整個窗口,因爲我必須爲不同視圖設置不同的伽馬值。

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    我正在用C++編寫遊戲,並且有一個包含許多獨立網格的級別,每個網格都有自己的頂點緩衝區。我使用vmmlib(輝煌的免費gl compat。矢量/矩陣庫)來創建我的平截球體剔骨,並在關卡中對每個網格的邊界球進行測試。可悲的是,我的水平可以包含多達800個網格,並遍歷所有網格,每個幀都很慢。優化代碼的最佳方法是什麼,以便我不必在每次迭代中查看所有網格?在平截頭體內部包圍體積?

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    我有一堆3D頂點位置&需要生成一個包含它們的凸包;有誰知道.NET的任何QHull綁定?或原生3D Delaunay三角剖分算法?