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忽略花栗鼠cocos2d v3中的碰撞,但重力仍然影響身體?
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如何知道什麼時候所有物理實體已經停止在Cocos2d V3.0中與Chipmunk一起移動
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爲什麼了cocos2d-JS +花栗鼠,只與網絡工程建設基於<a href="http://lib.ivank.net/?p=demos&d=box2D" rel="nofollow">this</a></p> <p>我的例子
Cocos2d 3.0 + Chipmunk + CCAnimation:將動畫物體移動到物體上。怎麼樣?
如何在物體碰撞另一個物體後施加衝量? [Chipmunk]
編譯Mac OS X上的pymunk
Cocos2d 3.0花栗鼠引力:精靈位置不變
Sprite和附加的物理主體定位點不同
Cocos2d:堅持兩個CCSprite?
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適用於iOS的cocos2d V3中的MouseJoint